Cliff Bleszinski, známa postava štúdia Epic games a dizajnér úspešnej hernej značky Gears of War, sa pre The Verge rozhovoril o dnešných AAA tituloch.
„Moje obľúbené hry v poslednej dobe sú práve tie, o ktorých hovoríte ‚Ako si dopadol v tom dungeone?‘ – ‚Šiel som doň ako mág a urobil som toto‘, ‚na tento som sa úplne vykašlal‘, alebo ‚Ten som ani nevidel, kde sa nachádza?‘. Na rozdiel od ‚Áno, obišiel som presne ten istý roh, a videl som spadnúť presne tú istú vežu a mal som presne ten istý zážitok.‘ A keď sa na to pozriete z pohľadu produkcie, efektný pád veže pri skriptovanom zážitku je v skutočnosti omnoho drahší, a pritom obsahuje podstatne menej skutočnej hrateľnosti.“
Zaujímavé je, že použil ako príklad práve padajúce veže, keďže v Gears of War ich bolo niekoľko. Spomína silu virálnych videí pri Skyrime a hovorí, že úžasné sú práve tie momenty, keď si programátor povie „Ako sa to stalo? Naprogramoval som vôbec niečo také?“. Cliff chce aby sa ich budúce hry vrátili späť k tomuto spôsobu vývoja hier.
Na záver si dovolím krátke zamyslenie. Sledujem Cliffa na twitteri a pamätám si jeho reakcie na Skyrim. Je to prvá hra zo série TES, ktorú hral a to len preto, že v nej boli draci. Evidentne na neho najnovšie dielo od Besthesdy silno zapôsobilo, keď nastal takýto veľký obrat v stratégii Epic Games. Posledné dva Gears of War boli len pre XBOX 360 a teraz vyvíjajú hru exkluzívne pre PC. Od silne skriptovaných hier sa chcú vrátiť ku koreňom, Cliff spomínal Unreal Tournament. Netvrdím, že za tento priaznivý vývoj môžeme vďačiť Skyrimu, ale mám taký pocit, že niečo na tom bude. Len dúfam, že ich budúce hry nebudú mať tak nedorobené herné mechanizmy ako najnovší TES.






