Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » InXile a Wasteland 2 sa majú lepšie bez vydavateľov
    Herné novinky 3 Minúty čítania

    InXile a Wasteland 2 sa majú lepšie bez vydavateľov

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk10.04.2012
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    V rozhovore pre Gamasutru sa Brian Fargo (Wasteland, Bard’s Tale, Fallout) vyjadril, ako je rád, že mohol vďaka Kickstarteru obísť tradičných vydavateľov a získať peniaze na oldschool RPG, ktoré nie je vyvíjané pre „bájny masový trh“. Wasteland 2 má byť pre užšie publikum, pre hráčov, ktorí uprednostňujú prvé dva Fallouty pred Fallout 3.

    Keďže fanúšikov ochotných dopredu zaplatiť za vytúžené RPG, na ktoré čakali vyše dvadsať rokov, je veľa, rozpočet pre Wasteland 2 utešene narastá. Preto sa Fargo pýtal hráčov, čo ďalšie by v hre chceli mať, či rozsiahlejšie prostredie, viac questov alebo dabing. Väčšina odpovedí sa zhodovala na tom, že nechcú, aby sa ich peniaze „vyhadzovali“ na lepšiu audio stránku. Namiesto toho chcú viac textu a robustnejší, vetviaci sa príbeh. Pridanie dabingu by len obmedzovalo rozsah hry, keďže vetvenie dialógov by bolo viazané na rozpočet pre audio. Briana tieto odpovede zároveň prekvapili aj potešili.

    Pri tvorbe hry, samozrejme, budú naslúchať názorom fanúšikov, no konečné rozhodnutie bude vždy na Brianovi. To pokladá za ďalšie veľké plus, pretože bežný vzťah vývojár – vydavateľ nefunguje podľa jeho predstáv. Vydavateľ vám rozkáže, čo máte urobiť a keď s tým nesúhlasíte, povie vám, že mu to je jedno a musíte to urobiť aj tak. Nechcel zachádzať do detailov, no povedal, že jeho skúsenosti s vydavateľmi boli veľmi nepríjemné, stokrát horšie ako to, čo sme mohli vidieť vo videu, s ktorým zahájil svoj Kickstarter projekt. 

    Fargo po predošlých skúsenostiach s vydavateľmi dúfa, že bude môcť pokračovať v nezávislej tvorbe hier čo najdlhšie. Model financovania hier fanúšikmi mu zatiaľ vychádza a chce pri ňom zostať aj v dohľadnej budúcnosti. Túto možnosť financovania si chce poistiť a robí všetko, čo môže, aby udržal hybnú silu tak dobre naštartovaného Kickstarteru. Práve preto založil iniciatívu Kicking It Forward, ktorá nabáda úspešne zafinancované Kickstarter projekty, aby spätne investovali 5% zo svojich ziskov do ďalších projektov v službe. Tento nápad prilákal mnoho väčších či menších projektov a oplatilo sa im to, pretože sa zviditeľnili a vo väčšine prípadov získali dostatok požadovaných financií.

    Brian verí, že pokiaľ budú úspešné ukončené projekty investovať naspäť do služby, Kickstarter môže zostať fungujúcim modelom financovania. „Ak v tom budeme pokračovať, nakoniec príde niekto, kto mňa (zatiaľ $2,208,507) alebo Tima Schafera ($3,336,371) prekoná v úspešnosti financovania (žeby Chris Avellone? Fallout 2, Icewind Dale, Planescape Torment) a ja budem chcieť, aby tento človek vložil niečo naspäť. To zabezpečí nezávislosť vývoja, ktorú hľadáme.“

    Nakoniec dodáva: „Na celom tomto procese je dobré to, že sa môžem výhradne výhradne na tvorbu hry. Aj kebyže sa dohodneme s vydavateľom, stále by som musel stráviť veľkú časť môjho času plánovaním ďalšieho produktu, takže keď tím dokončí jednu hru, môže pokračovať na ďalšej. Keď vydáme produkt zafinancovaný pomocou Kickstarteru, naše tržby neklesnú na nulu hneď ďalší deň. Stále budeme mať predaje. Teraz sa môžem úplne sústrediť na produkt a je to úžasné. Takto som nepracoval dekády. Nemohol by som byť šťastnejší.“

    Dúfajme, že Fargovi plány na žiarivú budúcnosť nezávislého financovania vlastných hier vyjdú, pretože po tomto rozhovore s ním asi žiadny vydavateľ nebude chcieť pracovať.

     

    zdroj: gamasutra.com
    brian fargo Gamasutra InXile kicking it forward kickstarter Wasteland 2
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    PC

    Deep Silver sa ujme distribúcie Wasteland 2

    12.07.2013

    Odporúčané hry

    Defense of the Ancients

    Defense of the Ancients

    Wasteland 2

    Wasteland 2

    Battle Chasers: Nightwar

    Battle Chasers: Nightwar

    Bloodstained: Curse of the Moon

    Bloodstained: Curse of the Moon

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.