Tameem Antionades, kreatívny riaditeľ v štúdiu Ninja Theory, ktoré dostalo na starosť najnovší diel v sérii Devil May Cry s názvom DmC: Devil May Cry, sa neobáva možných slabších predajov hry.
Najnovšia inštancia v diabolskej sérii prvýkrát nie je vyvíjaná v Capcome, fanúšikovia novým tvorcom okrem iného nevedia odpustiť avizované drastické zmeny na čele s premenou imidžu hlavného hrdinu Danteho. Antionades však situáciou nie je znepokojený: „Najhoršími kreatívnymi zločinmi sú zvyčajne tie, keď sa snažíte vytvoriť hru pre niekoho iného – zopár ľudí si už všimlo, že niečo také demograficky možné nie je.“
Antionades v rozhovore pre magazín PSM3 tiež tvrdí, že úspešnú hru môžu vývojári vytvoriť iba jediným spôsobom. Hra sa musí páčiť predovšetkým im a zároveň by mali pociťovať túžbu zahrať si ju. „Chceme, aby každý, kto na hre pracoval, na ňu bol hrdý. Takže z tohto uhla pohľadu je mi jedno, či sa predajú tisíce alebo milióny jednotiek hry.“
Capcom doposiaľ neoznámil presný dátum vydania hry.
