Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
      • GAMESITE NEWS
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » PC » Zlaté pravidlá Guild Wars 2
    PC 8 Minúty čítania

    Zlaté pravidlá Guild Wars 2

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk12.07.2012
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Vydanie Guild Wars 2 klope na dvere a my vám prinášame preložený článok jedného z dizajnérov hry, Bena Millera. Článok má názov zlaté pravidlá, v ktorom sa rozpráva o tipoch a trikoch v hre. Takže ak máte záujem dozvedieť sa viac, čítajte ďalej.

    "Niektorí vývojári by iste uvítali, keby raz niekto napísal tajnú knihu s receptami na vytváranie online svetov. Takú vývojársku kuchárku, v štýle Rettigovej s kapitolami ako "Súbojový systém", "interaktívny príbeh", s receptami na kontaktné zbrane a presvedčivé hlavné postavy. Stačilo by iba vraziť do hry tie správne ingrediencie, trochu všetko zamiešať, dodržať presný návod a za nejakú dobu by bola hra hotová.

    V skutočnosti sa však tvorba online sveta podobá svetu skutočnému. Je to komplikovaná práca, práca organická, práca chaotická. Mentálny priestor, v ktorom tvoríte, je každú chvíľu iný. Predpoklady sa neustále menia a vytvárajú zamotaný uzol, ktorý len tak niekto nerozmotá. Je to rozbúrený oceán nápadov, procesov, ľudí a spolupráce.

    ArenaNet nemá žiadne skutočné recepty či tajné návody. Pracujeme iba na dizajnérských základoch vysokej úrovne, ktorými sme sa riadili po celú dobu vývoja Guild Wars 2. Korigovali našu plavbu ako hviezdy na nočnej oblohe a zrazu nás zachránili pred stroskotaním. Ich odraz nájdete v boji, v príbehu, v systéme eventov a dokonca aj na mape sveta. Každý aspekt hry sme tvorili podľa jedného alebo aj niekoľkých "zlatých pravidiel."

     

    Ako oživiť svet?

    Tento aspekt uvádzam ako prvý, pretože sa ide o základ, ktorý je prepojený so všetkým, čo v Guild Wars 2 vytvárame. Celá táto hra je vlastne samostatnou virtuálnou sférou. V zásade to znamená, že Tyria je metaforickým odrazom skutočného sveta, ktorý má svoje vlastné pravidlá a zákonitosti. V podstate musíme všetko usporiadať v rámci geopolitickej dynamiky. Žijú tu národy, ktoré majú medzi sebou určité vzťahy založené na histórii, na osobnostiach jednotlivých vodcov a na zemepisných reáliách. Základné prostriedky potom oživujeme jaskyňami (kde prežívajú rôzne zmutované tvory) a hniezdami (kam kladú vtáky vajcia). Podľa ekosystému príslušnej krajiny potom nastavujeme vzťahy medzi jednotlivými zvieracími obyvateľmi a ich vzájomné biologické vzťahy. Keď sa do hry ponoríte, všetko pocítite na vlastnú kožu. Čakajú vás eventy, pri ktorých je potrebné kooperovať s hniezdami, a úlohy, kde budete v rámci svojho vlastného príbehu skúmať dopad geopolitických konfliktov na svet a na seba samého.

    Účel: Je to akýsi lakmusový papierik, ktorý nám napovie, keď nie je vo svete Tyria niečo v poriadku. Obvykle sa používa v kombinácii s obsahom alebo príbehom. Predstavuje základ pre vývoj postáv, deju a prostredia.

     

    Kľúčom je spolupráca!

    Zakaždým, keď implantujeme nejaký nový systém, je potrebné previesť zhruba tisíc rozhodnutí, spojených s jeho zavedením a ďalších tisíc, na ktoré sme na prvýkrát neprišli.

    Najväčšie rozhodnutie vykonáva hráč, teda vy. Chceli by sme, aby sa všetci, ktorí hrajú Guild Wars 2, v tom istom tíme aj ako tím  správali. Nebojovali len kvôli surovinám, nedochádzalo u nich k stratám záujmov a aby si vzájomne neobmedzovali skúsenosti. Preto sme sa rozhodli vypracovať systém komb, ktorý vám dá skutočný dôvod bojovať po boku ostatných, pretože spoločnými silami môžete svoje útoky kombinovať a lepšie taktizovať. Každý hráč môže taktiež brať zo všetkých "uzlov", pretože sa chceme vyhnúť zbytočným sporom v družinách, kde sa všetci snažia postupovať spoločne. Samotné eventy sú súčasťou obsahu, z ktorého môže ťažiť viac hráčov naraz. Dokonca aj spôsob, akým účasť na takýchto hromadných akciách podporujeme, bude pre vás výhodný, a pri tom sa tak nebude diať na úkor niekoho iného škoda.

    Účel: Uplatňuje sa najmä pri práci s rôznymi obsahmi a má aj systémy odmien. Pomáha nám hodnotiť, či hráčov dostatočne motivujeme k spolupráci, alebo či medzi nimi nechtiac podnecujeme konflikty.

     

    Záleží na hre, nie na rozhraní!

    Po prečítaní nadpisu si určite hocikto pomyslel: "To je tá najhlúpejšia veta, akú kedy vývojári napísali." A v istom zmysle to tak naozaj je. Bez rozhrania sa skutočne hrať nedá. My sme však túto vetu mysleli takto: Keď vytvárame živý online svet, v ktorom môžete hrdinsky tráviť svoj ​​čas, chceme, aby ste tento svet aj naozaj cítili. Nehodláme ho ukrývať za hromadou ponúk, tlačidiel, mapiek, grafov a ďalších podobných bariér, ktorými by sme vás od Tyrie oddeľovali.

    V rozhraní Guild Wars 2 sú preto informácie vyvážené tak, aby ste tu našli to, čo potrebujete vedieť v danej chvíli. Ďalej sú tu veci, ktoré využijete čas od času, a údaje, ktoré získavate kontextuálne podľa aktuálnej činnosti. Keďže sa informácie v oboch posledne spomenutých kategóriách môžu líšiť od toho, čo práve chcete, musí byť ovládanie predovšetkým prirodzené a intuitívne. Ale rozhodne to neznamená, že bude hlavná obrazovka pokrytá množstvom ďalších okienok.

    Účel: Na to, akým spôsobom bude hráč kooperovať s herným systémom, je potrebné dbať hneď od začiatku. Musíte hernú mechaniku prispôsobiť tak, aby hráč mal priestor pracovať s ňou, ako práve potrebuje. Snažíme sa preto minimalizovať "neporiadok" na obrazovke a z tohto dôvodu sme uskutočnili aj tak ťažké rozhodnutia, ako je absencia červených bodiek na minimape.

     

    Riskujte!

    "Skúsme to." Túto vetu každý rád počuje najmä po mítingu, kde došlo k ostrému stretu názorov, alebo kde sa diskutovalo o nejakej novej a radikálnej myšlienke.

    Náš online svet sa trochu podobá ihrisku plnému detí. V hre sa nemôžete ani pri najlepšej vôli vyvarovať chybám, ale ak k ním dôjde v bezpečnom prostredí, môžete sa z nich poučiť, a tak ďalej rásť. Podobným spôsobom, my dizajnéri, uplatňujeme nové nápady a vykonávame prevratné zmeny – to je náš spôsob hrania. Padáme, odierame si kolená a vôbec… občas sa pekne zapotíme. Každú myšlienku pochopiteľne uskutočniť nemôžeme, ale môžeme využiť našich spoločných skúseností a odhadnúť, ktorá idea je najsľubnejšia a za ktorú sa oplatí spustiť do "králičej diery". Zároveň sledujeme, kde sa naše idey rúcajú, ako sa to deje a prečo. Preto sme napríklad úplne prepracovali Sylvari a ďalej rozvinuli profesie. V posledných niekoľkých rokoch všetky tieto aspekty prešli výraznými zmenami, vyskúšali sme niekoľko rôznych prístupov a u všetkých sme si overili hrateľnosť.

    Účel: Posilniť našu všeobecnú kultúru opakujúceho sa dizajnu. Vylepšenia nemožno vykonávať v prostredí, kde panuje neustály strach zo zlyhania. V záujme pokroku sa nesmiete báť, že urobíte chybu, a zariskovať. A ak sa niečo nevydarí podľa vašich predstáv, nie je to zlyhanie, ale hra – hra, ktorá vám pomáha rásť.

     

    Buď to robte poriadne, alebo to nerobte vôbec!

    V hre, veľkej ako online svet, musíte boje vyberať veľmi opatrne. Keď posilníte nejakú funkciu, zákonite to znamená, že na druhej strane poklesne záujem o iné elementy. Ak ale svoje úsilie dobre vyvážite, nakoniec vytvoríte dobrú profesiu (a s ňou spojenú zručnosť) alebo to, čo ste naozaj zamýšľali. Zároveň musíte sledovať ceny jednotlivých prvkov, kontrolovať, nakoľko tieto prvky prispievajú k celku a či nejakým vážnejším spôsobom neodčerpávajú zdroje z nejakých kľúčových oblastí. Pri tvorbe Guild Wars 2 sme preto boli v tomto smere veľmi opatrní. Riadili sme sa zásadou, že je lepšie, keď nič nie je príliš silné, ako keď vytvoríme pár neúmerne vynikajúcich vecí. A čo to znamená? Znamená to, že sme sa sústredili predovšetkým na podstatu hry, nie na vonkajšiu okrasu. A tiež to značí, že sme trochu obmedzili funkcie. Ak sa ako vývojári zle rozhodnete (na čo sa budete sústrediť), môže vás výsledok veľmi nepríjemne prekvapiť. Keď sa ale zameriate správne, bude výsledok taký dobrý a vycizelovaný, ako len môže byť. Stačí vyvinúť to správne úsilie, zápal, energiu a talent.

    Účel: Umožňuje nám sústrediť sa na najdôležitejšie herné prvky, ktoré by podľa nás mali byť akýmisi nosnými piliermi. Výsledkom je hra, v ktorej si kvalita, a tým aj zážitok z nej, zachováva určitú úroveň. Ak niektorá funkcia nespĺňa stanovené kritériá a nijako výrazne neovplyvňuje nič ďalšieho, musí sa v záujme celku vyradiť. Je to akási džungľa, v ktorej sa neustále rodia a umierajú rôzne drobné funkcie a možnosti.

     

    Našich hráčov si vážime!

    Vážime si vás – aj ako hráčov, aj ako ľudí. Sme si plne vedomí toho, že naša hra bude svojím spôsobom zasahovať aj do vášho skutočného života. Budete v nej tráviť čas, ktorý by ste mohli venovať priateľom, rodine, práci… A práve preto vám chceme poskytovať naozaj hodnotné zážitky, aby pre vás "život" v Tyrii nebol stratou času. Či už sa v tomto virtuálnom svete zdržiavate z akéhokoľvek dôvodu, rozhodne vás nechceme nudiť niečím nezábavným.

    To je tiež dôvod, prečo obsah našej hry pôsobí tak veľkolepo – prečo sa budete stretávať s obrovskými démonmi ako vystrihnutými zo zlých snov, prečo budete vytvárať rozsiahle spojenectvo, obkľučovať obrovské pevnosti a strieľať na ne z obrích katapultov. Tyria je miestom, kde stretnete veľa nových priateľov a bohaté i pôsobivé zážitky vás stmelia aj so starými kamarátmi. Guild Wars 2 je v podstate akýmsi ihriskom obrích rozmerov.

    Vytvárame síce online svet, ale vždy sa snažíme ponechať v ňom dostatok priestoru pre ten najdôležitejší element. Sú to tí, kvôli ktorým, my dizajnéri, chodíme s kožou na trh. Sú to naši najväčší hrdinovia – vy!

    zdroj: Comgad

     

     

     

     

     

    ben Comgad denník Guild Wars 2 manual Miller pravidlá tutorial Zlaté
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Gamesite Podcast
    Gamesite Podcast

    RIP Destiny 2 a nová šéfka Xboxu víri vody – GSP 274

    27.05.2026
    PlayStation Days of Play 2026
    PlayStation

    V PlayStation obchode odštartoval obrí Days of Play výpredaj, kde ušetríte desiatky €

    27.05.2026
    TP-Link Tapo C645D
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: TP-Link Tapo C645D – Je to stále lepšie a lacnejšie

    27.05.2026
    Zaklínač 3 Song of the Past
    Herné novinky

    Nie, toto nie je vtip. CD Projekt RED po vyše 10 rokoch ohlásil nové príbehové DLC pre milovaný megahit Zaklínač 3

    27.05.2026
    Operačný systém Windows v ohrození útoku
    Technológie

    Tiká im posledný mesiac. Microsoft vysvetlil, prečo sú milióny starších počítačov v obrovskom ohrození

    27.05.2026
    Vlajka Európskej únie vytvorená z cookies
    Technológie

    Zarábajú na tom, že sme z tých okien zúfalí. EÚ konečne stopne jednu z najotravnejších vecí – cookies okná

    27.05.2026

    Odporúčané hry

    Beneath a Steel Sky

    Beneath a Steel Sky

    Getting Over It with Bennett Foddy

    Getting Over It with Bennett Foddy

    John Carpenter’s Toxic Commando

    John Carpenter’s Toxic Commando

    Sonic the Hedgehog

    Sonic the Hedgehog

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Milujete napínavé vyšetrovanie? Týchto 20 kriminálnych klenotov vás nepustí od obrazovky

    21.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.