Dark Souls, hra jež je známa svou obtížností a tím, před jakou výzvu staví hráče, možná získá, podle slov HIdetaki Miyazakiho, jednoduchou obtížnost tak, aby si jí mohli užít všichni, nejen hardcore hráči. Avšak, nezkazí to podstatu Dark Souls ?
V interview pro Metro se nechal šéf projektu Hidetaka Miyazaki slyšet, že by chtěl raději uspokojující hru než těžkou, a že spousta hráčů je jí váhá vyzkoušet či hrát už jen kvůli vysoké obtížnosti.
Fakt, že hra svou složitostí izolovala jistou skupinu hráčů přinutil Miyazakiho ke zvažování jednodušší obtížnosti, kterou by mohli dokončit i jiní hráči a poslat tak ostatním vzkaz, že to není zase tak hrozné.
Miyazaki si stojí za tím názorem, že hráči nechtějí jednoduché hry, ale spíš "chtějí něco co je zajímavé a co bude stát za jejich čas věnovaný hře." Což jej přivedlo na myšlenku, že přidání lehčí obtížnosti odstraní ve výsledku věci, jež jsou nezajímavé, a díky kterým, hra stojí za zahrání.