Vzpomínáte si na scénu z prvního Jurského Parku, kdy malá Lex hackovala bezpečnostní systém kontrolního střediska? Ty legračně vypadající, světelkující krychle ve Swordfishi ? Hollywood nám již po dlouhá léta ukazuje ve svých filmech hackování jako jakousi video hru, která však vypadá značně legračně. Avšak nový výzkum Institutu technologií v Massachusetts (MIT) ukazuje na fakt, že hráči počítačových her by mohli v budoucnu být vhodnými strážci našich virtuálních světů (data, sítě a pod.)
Místo prohrabováním se a analyzováním seznamu IP adres za účelem hledání neznámých činitelů, akitivit, žádostí o přístup a hrozeb z venčí sítě, konvertovala Lincolnova laboratoř získaná data do 3D rozhraní herního systému Unity. Takto mohou být admínům velmi rychle zaslány informace o narušení bezpečnosti, nebo o hackerovi. Je to očividně lehčí hledat problémy ve 3D rozhraní, zvláštěpak je-li to v podobě FPS, o to i zábavnější.
Jeremy Kepner z MIT prohlásil: „V momentě, kdy jsem veškerý kontext předělal v 3D prostředí, přidal trávu, šterk, cesty i budovy, se ukázalo, že množství zpracovatelných informací k analýze je mnohem větší.“ Síťoví administrátoři se budou moct teleportovat kdekoliv po virtuální síti a používat své božské schopnosti k zneškodňování narušitelů, či označování podezřelých míst k dalšímu šetření. Budou se také moct sjednotit v tým za účelem rychlejšího postupu při odhalování narušení bezpečnosti.
Lidé jsou stále lepší a efektivnější v detekci narušení a hackerů než automatická bezpečnost, takže převedení co vizuální podoby jejich práci ještě víc zefektivní. Avšak neexistují lidé, jež by byli odborníci na slovo vzatí v tomto odvětví, proto se zdá být nasnadě, že do budoucna se nejlepšími adepty zdají být právě hráči her. Co si o tom mylsíte vy ? Cítite TRON ?





