Zajímavý projekt vydaný v minulém roce Skylanders: Spyro’s Universe a jeho chystané pokračování Skylanders Giants, plánované pro tento rok, již měli vyjít dříve, Activision se však rozhodl dotáhnout koncept k dokonalosti.
Jedinečný projekt Skylanders, který propojuje figurky z reálného světa a virtuální prostředí hry se k nám měl dostat již o rok dříve a figurky byli již připraveny k expanzi. Ale CEO projektu Bobby Kotick, se rozhodl počkat, vzhledem k tomu, že figurky neměli možnost pamatování poroku.
„Víte, tato hry je dobrá. Ale já myslím, že by mohla být skvělá. Proto potřebuji další rok, abych z ní udělal skvělou,“ řekl Reiche pro zahraniční portál.
Když byl tedy nyní dotázán, co chybělo, aby hra nezůstala jen inovativní ale, aby byl daleko před tím co produkuje konkurence, odpověděl: „Byla to paměť uvnitř hračky. Tehdy totiž existoval jen složitý save-game mechanizmus, ze kterého jsem však necítil kouzlo.“
A následně dodal? „Body za to vždy připisuji Bobbymu. To byl ten chlap, který nám pomohl, aby se staly Skylanders opravdu skvělými a dal na to svůj čas a peníze. A bylo to dobré rozhodnutí.“
{embed_video }