V rámci výstavy hračiek ToyFair v Norimbergu prebiehalo aj európske predstavenie pripravovanej hry Disney Infinity. Prezentoval, komentoval a nakoniec aj na otázky odpovedal výkonný producent Disney Interactive Studios, John Vignocchi.
Väčšinu toho, čo John v Norimbergu prezentoval, sme sa už dozvedeli z celosvetového predstavenia hry. Preto len v skratke zhrnieme, o čo ide a doplníme nové informácie.
Disney Infinity vzniká v spolupráci Disney Interactive, Avalanche Software, Pixaru a ďalších zložiek korporácie Disney. Ak ste o hre ešte nič nepočuli, predstavte si kombináciu Skylanders, Minecraftu a LittleBigPlanet, doplnenú o rozsiahly svet Disneyho rozprávok. Podobnosť so Skylanders je zrejmá, pretože na hranie potrebujete figúrky, ktoré kladiete na „portál“ a následne sa prenesú do virtuálneho sveta. Minecraft a LBP zase hra pripomína vďaka možnostiam prispôsobovania a tvorenia.
Disney Infinity sa odkláňa od väčšiny starších licencovaných hier v tom, že sa nesnaží prerozprávať príbeh filmu, ale vytvára vlastné príbehy, ktoré s filmami súvisia. V prípade The Incredibles sa v meste znovu objaví hlavný zloduch z filmu a vypustí z väznice aj ďalších nebezpečných kriminálnikov, vo svete Monsters University je hra akýmsi doplnkom k filmu, keďže nekopíruje jeho príbeh, ale zameriava sa na súperenie so susednou univerzitou, a svet Jacka Sparrowa zase čerpá inšpiráciu z pirátskych atrakcií známych z Disneylandov po celom svete.
Play Sety sú nielen novými hernými svetmi, ale vyslovene novými hrami. Každý Play Set má nasledujúce vlastnosti: a) hernú dobu 6 – 7 hodín, b) otvorený svet, c) vlastné pravidlá a herné mechaniky, d) široké možnosti prispôsobovania, e) mutiplayer (dvaja hráči na rozdelenej obrazovke alebo až štyria online). Z toho vyplýva, že zakúpením nového Play Setu hráč vlastne získava plnohodnotnú novú hru zo sveta Disney a pridávaním nových Play Setov sa takto môže hra rozširovať prakticky donekonečna.
Technologicky je hra postavená na engine Octane, ktorý si už vývojári dobrých desať rokov pripravujú (v minulosti bol použitý v hrách Toy Story 3, Cars 2). Samotná hra je vo vývoji tri roky a zameriava sa na kreativitu a prispôsobenie si dobrodružstva podľa seba. Môžete upravovať budovy, ničiť prostredia, vyvíjať nové technológie (napríklad rôzne vozidlá) a následne získané predmety preniesť do Toy Boxu.
Toy Box je jeden obrovský sandbox, v ktorom môžete len tak blbnúť sami aj s kamarátmi, ale najmä v ňom môžete miešať postavičky z rôznych rozprávok, tvoriť vlastné hry, jednoducho si robiť naozaj to, čo len chcete.
Napriek tomu, že jadrom hry je softvér a kreativita, výraznou súčasťou je aj hardvér. V popredí všetkého stoja zberateľské figúrky. Jednak je ich mnoho a každá sa môže preniesť do hry a sprostredkovať tak nové zážitky, ale sú aj veľmi kvalitne spracované. Mali sme ich v rukách a boli sme prekvapení tým, aké sú ťažké a ako detailne sú spracované. Ich dizajn je však odlišný od toho, ako ich poznáme z filmov. Sú iné, zjednodušené, prevažujú čisté kontúry a komixová štylizácia. Skvelé je však to, že postavičky v hre sú takmer identické s ich fyzickými modelmi.
V podstavcoch figúrok sú zabudované malé čipy. V podstate je to tá istá technológia, akú poznáme napríklad z čipových kariet na autobus. To znamená, že čip nielen dodáva informácie do hry, ale aj zapisuje dáta o hraní a uchováva ich v sebe. Každá figúrka si teda „pamätá“, koľko s ňou bolo nahraných hodín, koľko bodov nazbierala a na akom je leveli.
K figúrkam sa pridávajú Power Discy. Tie pridávajú do hry ďalšie informácie. Sú dva typy Power Discov, a to kruhový a šesťhranný. Kruhový sa pridáva k figúrkam a funguje ako power-up. Napríklad postavička zbiera XP o 10% rýchlejšie alebo má o 20% silnejší útok či má väčšiu šancu, že nazbiera viac bodov. Šesťhranné disky zase do hry vkladajú nejaké objekty.
V základnom balení budú okrem samotnej hry tri figúrky (Mr. Incredible, Sully, Jack Sparrow), webový kód na odomknutie online funkcií, dva Power Discy (náhodný výber, takže je tu potenciál na výmenu s kamarátmi) a čítacie zariadenie (teda portál do hry). Hra je momentálne potvrdená pre platformy X360, PS3, Wii, Wii U, 3DS. Pripravujú sa aj iné verzie, v prvom rade pre mobilné platformy, ale o tých sa ešte stále nič nehovorilo.
Videli sme aj balenie, v akom sa bude hra predávať a minibalenia obsahujúce Power Discy. Tie sa evidentne budú kupovať ako mačka vo vreci, podobne ako dnes v hypermarketoch vidíme balené minifigúrky Lego v nepriehľadných obaloch.
Pre ďalšie doplnkové informácie a komentár Johna Vignocchiho k živému gameplayu si prečítajte aj naše interview, ktoré bude doplnené v dohľadnej dobe.






