Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Tematické články » CEO EA odstúpil – dobrá, alebo zlá správa?
    Tematické články 7 Minúty čítania

    CEO EA odstúpil – dobrá, alebo zlá správa?

    Dominik FarkašDominik Farkaš21.03.2013
    Zobraziť galériu (4)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Včera prostredníctvom e-mailu a aj prostredníctvom listu verejnosti oznámil svoju rezignáciu CEO EA John Riccitiello, ktorý sa do tejto funkcie dostal v roku 2007. Dočasným CEO sa stal jeho predchodca Larry Probst, ktorý bude riadiť firmu dovtedy, kým sa nevyberie náhrada, o ktorej sa už špekuluje, pričom najčastejšie sa spomína meno Petra Moora. Ten momentálne šéfuje oddeleniu EA Sports.

    Aj keď John adresoval list verejnosti, kde ozrejmil príčiny odstúpenia ako „prebranie zodpovednosti za hospodárske výsledky EA v poslednom roku,“ je hádam každému jasné, že príčiny jeho odchodu pochádzajú z širšieho obdobia ako je posledný rok. Ono totiž vplyvom naťahovania činnosti aktuálnych konzol herný priemysel klesá už dobré 2-3 roky, a to v spojení s hospodárskou krízou, kde mala problém prakticky každá herná firma, spôsobilo napríklad krach THQ (tam však bol problém aj v zlých rozhodnutiach manažmentu). No tento rok už bol ohlásená nová Playstation a čoskoro ju bude nasledovať aj nový Xbox, čo by malo tento obrovský priemysel znovu nakopnúť. A teda je zrejmé, že tento krok prišiel ako blesk z jasného neba a prinútil ma rozmýšľať nad tým, či je táto správa dobrá, alebo zlá.

    Zobraziť galériu (4)

    Netreba si totiž nahovárať, že CEO takej veľkej firmy, akou Electronic Arts dozaista je a ktorá patrí v hernej brandži medzi tie najväčšie, nemá v rozhodovacom procese žiaden vplyv. CEO je tá osoba, ktorá sa priamo zodpovedá akcionárom firmy, takže všetky podstatné rozhodnutia idú priamo cez neho. Či už sa jedná o akvizície nových štúdií, alebo cenová politika, či odsúhlasovanie investícii do herných značiek a nových projektov. A nakoľko CEO sa zodpovedá akcionárom, tak je očividné, že na jeho osobu museli byť vyvíjané tlaky, čomu sa pri pohľade na finančné výsledky firmy v poslednom období ani netreba čudovať, a to aj napriek tomu, že finančné straty boli z veľkej miery spôsobené akvizíciami nových herných štúdií. A tu je prvý problém. Z určitého hľadiska by akvizície PopCapGames či PlayFish mali byť rentabilné, no zdá sa , že nie sú, čo sa odrazilo na terajšom rozhodnutí.

    Ja osobne vyznávam filozofiu, že neexistuje delenie na dobrých a zlých vydavateľov, existujú iba dobré a zlé rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú náš pohľad na danú firmu. Predsa cieľom každej jednej spoločnosti, a teda aj malých indie vývojárov, aj megakorporácií akou EA bez pochýb je, je zárobok. Byť v pluse. My, hráči, vnímame hlavne prostriedky, akými sa tento cieľ vydavateľské domy snažia dosiahnuť. Či je to formou líškania sa hráčom, akú máme hlavne my, PC hráči, radi, alebo je to formou tvrdej, no neobľúbenej politiky DLC, vytrhávania obsahu a podobných praktík, pri ktorých by sme všetci najradšej trhali hlavy kravaťákom, ktorí stoja v čele takýchto firiem. Toto všetko definuje náš pohľad, no osobne by som sa chcel osobným dojmom vyhnúť a pozrieť sa na klady a zápory prínosu Johna Riccitiella pre EA a herný priemysel obecne.

    Zobraziť galériu (4)

    Ak mám byť úprimný, tak z prvých rokov jeho pôsobenia vo firme som bol dosť nadšený. Prišlo mi, že konečne prichádza EA s ľudskou tvárou, konečne sa snažia presadzovať nové značky, a hlavne som bol rád, že EA neskončilo ako iný nemenovaný vydavateľ, ktorí si ako formu zárobku zvolil pár hlavných značiek a k tomu licencovaný obsah z hier na motívy filmov, ktoré garantujú zisk, pretože nepotrebujú marketing (ten im spraví film), a sú lacné na výrobu (viď Battleship, aj keď sa nájdu výnimky ako Transformers).

    Stačí si spomenúť na Mirror’s Edge, ktorý považujem za extrémne rizikový, no novátorský projekt, Dead Space, ktorý sa v čase, kedy takmer všetky hororové série púšťali do akčnejšieho pojatia, nebál ísť smerom k hororu. Alebo Alice Madness Returns, Kingdoms of Amalur, Shadows of the Damned, Bulletstorm, či aj menej kvalitné hry ako Dante’s Inferno, Syndicate a ďalšie. Pri akciovej spoločnosti, akou je EA, nie je ľahké presadiť rizikové projekty (z hľadiska ziskovosti), no John to dokázal. Tak isto pozitívne hodnotím aj presadenie Originu, nakoľko v mojich očiach je každá konkurencia dobrá (aj keď mám Steam veľmi rád, myslím si, že monopol na trhu digitálnej distribúcie by nebol dobrý), či kvalitné akvizície firiem ako Bioware a podobne. Aj odobranie upadajúcej série Need for Speed z rúk Black Boxu, ktoré ju očividne zachránilo, sa dá považovať za dobrý krok.

    Zobraziť galériu (4)

    No zatvorenie štúdia Pandemic, tvorcov hier ako Full Spectrum Warrior či Saboteur si už za rámček nedá. Rovnako ako vykašľanie sa na Wii platformu, ktorá sa zo začiatku stala zlatou baňou či vysoké investície do neúspešných projektov ako Star Wars: The Old Republic (vývoj vraj stál 500 miliónov dolárov). A v poslednom čase hlavne rushovanie vývoja hier a ústup od presadzovania nových značiek, ktoré spôsobili faktory, ktorým som sa venoval vyššie. Najviac si to očividne odniesla povesť Bioware v projektoch ako je Dragon Age 2 či v kontroverznom konci Mass Effect 3. Ten totiž dopadol tak ako dopadol práve kvôli deadlinu marcového vydania hry. Tŕňom v oku hráčov boli aj DLC, najmä tie s prívlastkom firstday DLC (často vytrhnuté z pôvodnej hry). A v poslednej dobe najmä kauza so SimCity, kde nikto nevie, kde leží pravda ohľadom nutnosti neustáleho online pripojenia pri hraní (aj keď musím uznať, že odškodnenie ma veľmi prekvapilo). V neposlednom rade taktiež spomenuté akvizície facebookových či mobilných vývojárov za dosť prestrelené sumy. Toto všetko mu zlomilo väz ako aj v očiach akcionárov firmy, tak aj v očiach hráčov.

    Aj keď veľa ľudí hľadí iba na negatíva jeho pôsobenia, ktoré sú následne vytýkané EA ako celku, treba si uvedomiť, že existuje jedna veľmi múdra veta: „Nikdy nie je tak zle, aby nemohlo byť horšie.“ A to platí aj v tomto prípade. Ono teraz už veľmi ťažko predpokladať kam by kráčalo EA po vzostupe herného trhu spojeného s príchodom nových konzol, či by sa pod jeho vedením znovu pustili do vytvárania nových IP, popri presadzovaní stálic, ktorých má EA nepochybne dosť, alebo by pokračovali v trende, ktorý nastolili v posledných rokoch. To teraz bude ležať na pleciach jeho nástupcu a nakoľko ešte netušíme kto ním bude, tak je samozrejme ťažko hodnotiť, ako to môže celé dopadnúť. Akciové trhy reagovali na rezignáciu pozitívne, no tí sa skôr riadia finančným aspektom a neriešia vplyv na hráčov. Najbližšie dni či týždne, kedy sa bude rozhodovať o novom CEO, budú mať určite dopad aj na nás, hráčov, akokoľvek sme ochotní si to pripustiť.

    Zobraziť galériu (4)

    Môžeme mať DLC uzamknuté na disku, ako to býva vo zvyku u Capcom hier (Marvel vs. Capcom 3), alebo bude EA každoročne žmýkať niekoľko herných sérií ich každoročným vydávaním, ako to v poslednom čase robí čím ďalej tým viac herných firiem (Ubisoft s Assassin’s Creed, Activision s Call of Duty a kopa ďalších). Príkladov, ako sa terajšie EA môže zmeniť k ešte horšiemu, je mnoho, no osobne dúfam, že k moci v EA sa dostane človek s rozumom (aj keď mi je jasné, že to určite bude ďalší kravaťák a nie herný nadšenec), ktorý pochopí, že cesta, akú si EA razilo v poslednej dobe, nie je práve tá schodná, a cesta k peniazom leží z určitej časti aj na tom, aký prístup k hráčom herný vydavateľ má. S príchodom novej generácie príde aj nová možnosť začať s novými IP, novou tvárou v očiach hráčov, a je iba na vedení EA, ako to nakoniec dopadne. Jedno je však isté. John Riccitiello pripravil EA na príchod nových konzol dobre. Bude iba na jeho nástupcovi, ako sa k tomuto materiálu postaví.

    Zdroj:  foto: web
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Cosmodrome v hre Destiny 2
    Herné novinky

    Roztrhnú oblohu priamo nad vašimi hlavami. Destiny 2 ukončí svoju podporu veľkou aktualizáciou

    29.05.2026
    Philips Evnia 27M2N5901A
    Hardvérové recenzie

    RECENZIA: Philips Evnia 27M2N5901A – Univerzál

    29.05.2026
    Euro-Office logo
    Technológie

    Koniec nadvlády Wordu a Google Docs: Euro-Office 1.0 štartuje už začiatkom júna a prinesie všetko, čo pri úprave dokumentov potrebujete

    29.05.2026
    Claude Mythos AI model
    Technológie

    Umelá inteligencia novej generácie mieri na verejnosť: Anthropic plánuje vydať Claude Mythos

    29.05.2026
    iPhone 17 Pro Max
    Technológie

    Tajomstvo okolo iOS 27 kompletne prasklo. Pozrite sa, ako bude vyzerať nová Siri a jej skryté funkcie

    29.05.2026
    Predplatné Xbox Game Pass
    Xbox

    Stavili na lacnejšie predplatné a zmeny v Xboxe prinášajú prvé ovocie. Game Pass opäť rastie

    29.05.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Známy kráľ robotických vysávačov útočí na záhrady. Jeho nové kosačky majú pohon 4×4 aj LiDAR

    22.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.