Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Ostatné » Rozhovory » Interview s vývojármi hry Dead Island Riptide
    Ostatné Rozhovory 5 Minúty čítania

    Interview s vývojármi hry Dead Island Riptide

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk08.05.2013
    Zobraziť galériu (1)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Mali sme jedinečnú možnosť ísť do firmy Techland vo Varšave a tam vyspovedať niektorých z vývojárov, pracujúcich na hre Dead Island Riptide. A tak sme ani na okamih nezaváhali a dali sme sa na cestu. Výsledkom je, že si môžete prečítať nasledujúci rozhovor s vedúcim dizajnérom a producentom hry, Jackom Brzezinskym, ako aj s hlavným dizajnérom hrateľnosti, Jakubom Strinskym.

    Andrzej: Zdravím. Môžeš sa v skratke predstaviť a povedať nám, akú máš funkciu vo firme?

    Jacek Brzezinsky: Som vedúcim dizajnérom a producentom hry Dead Island Riptide, takže som bol zodpovedný za celkovú víziu projektu, dizajn a výsledok.

    A: Poďme sa trochu porozprávať o samotnej hre. Čo si myslíš, že je najvýraznejším pokrokom oproti prvej hre Dead Island?

    JB: Nemyslím si, že by sa dalo hovoriť o jednej špecifickej veci, pretože sme chceli prerobiť celkové poňatie hry, vylepšiť mnoho problémov a pridať veľa nových prvkov. Podľa mňa je rozmanitosť jedným z aspektov hry, ktorý mali hráči radi, takže sme dorobili veľa rôznych vecí, medzi inými aj príbeh, lokácie, zbrane a opravy užívateľského rozhrania.

    A: Riptide sa má odohrávať na tom istom súostroví. Nebáli ste sa, že budú ľudia nespokojní kvôli rovnakému prostrediu?

    JB: Zasadenie je podobné, ale myslím si, že práve to bolo jedným z kľúčových prvkov Dead Island. Kontrast medzi krásnym ostrovom a zombie.

    A: Do hry bol pridaný takzvaný „HUB Defense“. Ide o časti hry, kde sa na určitom mieste bránite pred nájazdom vĺn zombie. Prečo ste sa rozhodli do hry pridať tento prvok, ktorý je taký podobný žánru Tower Defense?

    JB: V skutočnosti to nie je vôbec Tower Defense, ide o úplne iný typ hrateľnosti. Rozhodli sme sa pridať HUB Defense, lebo sme mali pocit, že sa do zombie hry naozaj hodí. V mnohých filmoch a príbehoch o zombie sa musia preživší opevniť a ubrániť sa na nejakom mieste, a týchto scén je naozaj veľa, takže sme ich chceli spracovať aj v našej hre.

    A: Takže HUB Defense má umocniť atmosféru a posilniť survival horror aspekt hry?

    JN: Presne tak.

    A: Dead Island mal naozaj vynikajúci a zábavný systém boja nablízko, avšak v Riptide je dosť propagovaný systém strelných zbraní. Deje sa tak na úkor boja zblízka?

    JB: Nepovedal by som, že je kladený väčší dôraz na boj zblízka, vylepšený bol aj ten a pribudlo preň mnoho zbraní a tiež špeciálne útoky, avšak veľa ľudí nás žiadalo, aby sme spravili niečo ohľadom strelných zbraní, v pôvodnej hre boli totiž dosť slabé. Preto sme ich prerobili a teraz sú silnejšie a je ich v hre viac.

    A: Je Riptide tiež vytvorený pomocou vášho Chrome engine?

    JB: Áno, hra bola vyvinutá na Chrome engine vo verzii 5.

    A: Vedel by si nám uviesť nejakú vlastnosť enginu, ktorú považuješ za najlepšiu, a tiež aj to, ako ste to v hre využili?

    JB: Myslím si, že je to otvorený svet a možnosť kooperatívneho hrania štyroch hráčov.

    A: Keď už sme pri tom coope, hra by mala mať vylepšený systém multiplayeru. Vieš nám o tom povedať niečo viac?

    JB: Pridali sme možnosť komunikácie, aby ste mohli ostatným hráčom jednoducho ukázať na nejaký bod alebo na vec vo svete, čo značne zlepšuje spoluprácu. Pridané boli aj špeciálne, a naozaj nápomocné skilly, ktoré využijete najmä v multiplayeri, ako napríklad „Group fury“.

    Zobraziť galériu (1)

    Andrzej: Ahoj, povieš nám niečo o sebe a o tvojej práci?

    Jakub Strinsky: Snažím sa prichádzať s nápadmi a prinášať nové veci do hry, vylepšujem prvky z pôvodného Dead Island a pracujem na implementácii týchto vecí a ich vybalansovaní.

    A: Prejdime teda k veci. Čo nové môžeme čakať v RPG systéme?

    JS: Malým, ale podstatným detailom je to, že vaša postava začne na pätnástej úrovni, takže už od začiatku môžete pätnásť bodov zdeliť do stromu schopností, a určiť si tak štýl hry. Ak by sa vám však nechcelo rozhodovať, je tu aj systém, ktorý to spraví za vás, a to na základe určitých kritérií. V hre sú, samozrejme, nové skilly, napríklad „Group fury“, ktorý zosilní všetkých spoluhráčov, ďalej „Charge“ – zhodí cieľ útoku na zem a uštedrí masívne zranenie, alebo skill, ktorý vás ochráni pred zhodením na zem, kým ste vo „fury“ móde.

    A: Prejdime na prostredie. Sú tu nejaké špecifické miesta, ktoré sú úplne unikátne a nič im podobné sme v Dead Island zatiaľ nevideli?

    JS: Prezradím vám jeden typ, a tým sú takzvané „Deadzones“. Tieto zóny sú extrémne nebezpečné, pretože sa v nich nachádza oveľa väčšie množstvo nepriateľov, ako je normálne. Narazíte tu tiež na špeciálne verzie nepriateľov, ktorí sú ešte silnejší ako tí typickí, a dokonca aj na minibossov. V každej „Deadzone“ je zvýšené riziko, avšak aj odmena.

    A: Zmieňuješ špeciálnych nepriateľov. Môžeš nám uviesť nejaký príklad?

    JS: Za všetkých uvediem príklad „Grenadiera“, ktorý po vás bude hádzať kusy vlastného tela. Je to naozaj obrovský zmutovaný zombie, ktorého projektily sú toxické a spôsobujú plošné zranenie. V hre je, samozrejme, množstvo ďalších nových typov nepriateľov, ale nechcem vám pokaziť prekvapenie.

    Záverom by som chcel poďakovať za poskytnuté rozhovory a popriať veľa šťastia do budúcna.
     

    korekcia: Zdenka Schwarzová
     

    Pridajte si Gamesite.sk medzi preferované zdroje na Google

    Získajte viac herných a tech správ vo výsledkoch vyhľadávania Google

    Pridať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Battlefield 6
    Quest log

    Wake Island sa vracia do Battlefield 6, Donnie Yen v Phantom Blade Zero a koniec FOMO v Overwatch 2 – Quest Log #52

    12.08.2026
    Dead Space
    Herné novinky

    Glen Schofield, tvorca kultového hororu Dead Space, oznámil odchod do dôchodku

    15.07.2026
    Filmy a seriály

    Evil Dead: Zhor v pekle ťaží z praktických efektov a masiek. Ani oheň nerobili digitálne

    08.07.2026
    Zaklínač 3 Geralt bojuje s príšerou
    Quest log

    Výročie Zaklínača 3, Marathon odhalil trailer na 2. sezónu a Take-Two obhajuje Red Dead Online – Quest Log #10

    27.05.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Basket.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Potrebujete si dobiť batérie? Týchto 20 filmových klenotov vám vráti optimizmus

    21.08.2026

    Odlišné konce aj odhalené záhady: Pozri si slávne filmy, ktoré musíš vidieť v rozšírenej verzii!

    16.08.2026

    Sleduje teba aj tvoju chôdzu! Z tvojho domáceho routera sa môže stať mocný nástroj na sledovanie

    17.08.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.