Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Ostatné » Rozhovory » Jason Graves – Intreview
    Ostatné Rozhovory 4 Minúty čítania

    Jason Graves – Intreview

    Redakcia Gamesite.skRedakcia Gamesite.sk29.05.2013
    Zobraziť galériu (1)
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Jason Graves je meno, s ktorým ste sa nepochybne už pár krát stretli. Stojí za mnohými kvalitnými soundtrackmi k hrám ako Dead Space, Silent Hunter či nový Tomb Raider. Pred pár dňami sme vám jeho tvorbu podrobne predstavili. Tí, ktorí náš portál navštevujú dlhšie už vedia, že takéto tematické články sú predzvesťou interview. A to vám prinášame dnes. Nech sa páči, Jason Graves. 

    Gamesite.sk: Na úvod by som chcel podotknúť, že sme veľkými fanúšikmi vašej tvorby. Ceníme si, že ste si našli čas na toto interview.

    Jason Graves: S veľkým potešením! Je to vždy veľká zábava baviť sa o hudbe a hrách.

    GS: Stretávate sa s ďalšími skladateľmi z hernej brandže? Máte nejakého obľúbeného skladateľa hernej hudby?

    JG: Svet hier, vývoja hier je oveľa menší, ako si väčšina ľudí myslí. Väčšina mojich dobrých priateľov sú taktiež skladatelia, z ktorých mnohí komponujú pre hry. Vždy skončíme spolu, ako to už tak býva, na výstavách ako GDC, AES, SXSW atď. Inon, Jesper, Jack, Tom, Cris a Sascha, Kevin – všetci sú to skvelí ľudia a dobrí priatelia. Koniec koncov, všetci sme na jednej lodi. Je skvelé mať skupinu ľudí, s ktorými vás niečo spája, stretávať sa s nimi a čo je najdôležitejšie, súcitiť s nimi! 

    GS: Ako prebieha práca skladateľa pri tvorení soundtracku k hre? Odkiaľ čerpáte inšpiráciu? 

    JG: Inšpiráciou je hra samotná. Vývojári sú vždy veľmi štedrí s conpept artom, scenárom a gameplay videami, takže sa môžem jednoducho ponoriť do sveta danej hry. Väčšinou začínam s hlavnou témou (main theme). Po tom, ako je pevne stanovená, zasielam hudbu vývojárom. Podľa toho sú hrateľné jednotlivé levely hry. Tento proces môže trvať od pár mesiacov až po pár rokov v závislosti od veľkosti hry a množstva hudby, ktorú je pre ňu potrebné zložiť.

    GS: Práve sa na trh dostala hra Tomb Raider, ku ktorej ste komponovali celý soundtrack. Konzultujete hudobný smer soundtracku s vývojármi? Ak áno, ako často?

    JG: Po tom, ako je stanovený základný hudobný smer, je to zvyčajne skôr o „jemnej diskusii“. Ak ide o dlhší hudobný vývojový cyklus, ako tomu bolo pri Tomb Raiderovi, je tu veľa štúdiových návštev (či už ich alebo moje), nespočetné hodiny strávené na Skype či telefóne, kedy diskutujeme o rôznych aspektoch hry i ako ovplyvňujú danú hudbu. 

    Zobraziť galériu (1)

    GS: Z rôznych obrázkov/videí (hudobný nástroj použitý pri komponovaní OST k Tomb Raider) je zrejmé, že k tvorbe soundtrackov pristupujete trochu inak. Ako veľmi je pre vás dôležité to, aby boli soundtracky originálne?

    JG: Určite áno. Dnešné hry sú veľmi rozdielne a originálne, takže sa to rozhodne zdá ako správne, aby hudba bola rovnako rozdielna a originálna. Sám som trocha posadnutý učením sa a skúšaním nových vecí, ktoré som nikdy predtým nerobil. Udržuje ma to vzrušeného a inšpirovaného. 

    GS: Čo od vás môžeme očakávať po dokončení hudby k Tomb Raider? Existuje nejaká ďalšia spolupráca o ktorej by ste nám mohli povedať?

    JG: Momentálne pracujem na viacerých hrách, ktoré sú v rôznych produkčných fázach, ale, bohužiaľ, som pri nich viazaný tajomstvom. Je tu taktiež pár filmov, na ktorých momentálne pracujem. Tie sa začínajú ukazovať ako veľká zábava. Jeden z nich je thriller s hybridno-orchestrálnym zvukom, takže mám možnosť hrať trocha na mojich syntetizátoroch a gitarách, čo je vždy zábava. Ďalší je rockovo založený soundtrack, v ktorom hrám na všetky gitary a bicie. Ten je taktiež veľkou zábavou. 

    GS: Nakoľko komponujete hernú hudbu, aký je váš vzťah k hrám ako takým?

    JG: Nehrám tak veľa, ako by som si želal, čo je požehnaním a aj prekliatím, keď je človek súčasťou tohto biznisu. Požehnaním je to, že hrám hry pre svoje živobytie, ale, samozrejme, trávim väčšinu svojho času hraním hier, na ktorých pracujem, čo mi nenecháva toľko času, koľko by som chcel na hranie iných úžasných titulov. 

    GS: Chceli by ste niečo odkázať našim fanúšikom a čitateľom?

    JG: Ďakujem vám veľmi, veľmi pekne za všetku vašu podporu a e-maily! Fanúšikovia hernej hudby patria k jedným z najviac oddaných a vtipných ľudí na svete. Považujem za privilégium možnosť zdieľať s nimi moju hudbu. Ak chcete byť som mnou v kontakte, nájdete ma na Facebooku a Twitteri, takže sa pokojne zastavte a pozdravte. Vaše komentáre ma potešia. 

    GS: Ďakujeme Vám za Váš čas na uskutočnenie tohto rozhovoru!

    korekcia: Lenka Macsaliová

    Pridajte si Gamesite.sk medzi preferované zdroje na Google

    Získajte viac herných a tech správ vo výsledkoch vyhľadávania Google

    Pridať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Ace Combat 8: Wings of Theve
    PC

    RECENZIA: Ace Combat 8: Wings of Theve – hore k oblakom

    28.09.2026
    Halo: Campaign Evolved
    Xbox

    Zákulisie rušenia v Halo Studios: Vývoj adaptácie novely First Strike a Halo 7 zastavila reštrukturalizácia

    28.09.2026
    Heart of The Beast
    Filmy a seriály

    Brad Pitt a jeho pes pobláznili divákov! Víťazom v kinách sa však stal 7 rokov starý film

    28.09.2026
    Physint
    Xbox

    400 miliónov za jedinú hru? Hru Physint od Kodžimu sprevádzajú šialené sumy, ktoré údajne zaplatí Xbox

    28.09.2026
    Satya Nadella Xbox
    Xbox

    Zoštíhlenie Xboxu je podľa neho skvelé! Šéf Microsoftu vyjadril svoju spokojnosť nad krokmi novej šéfky Xboxu

    28.09.2026
    3D vykreslený obrázok, dokonale použiteľný pre všetky druhy tém súvisiacich s psychológiou alebo umelou inteligenciou a autonómnou technológiou.
    Technológie

    AI agenti utiekli a nezastavili ich ani bezpečnostné poistky: OpenAI okamžite pozastavilo tréning nového AI modelu

    28.09.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Hashtag.sk

    Basket.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali sme ich, no koniec všetko zničil: 20 slávnych seriálov so skutočne zbabraným finále

    26.09.2026

    Filmy Quentina Tarantina od najhoršieho po najlepší: Ktorý je jednoznačný víťaz?

    27.09.2026

    Všetky MCU filmy od najhoršieho po najlepší: 38 filmov s jasným víťazom

    19.09.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.