Po suchom a dlhom tichu okolo štúdia Warhorse sa opäť dočkávame nových informácií, vysvetlení a plánov okolo ich, zatiaľ neoznámeného, husitského RPG. Len nedávno vydaný vývojársky denník hovorí o tom, čo sme tak nejako všetci tušili – veľa práce. Tá, samozrejme, nevyšla nazmar a hra je už vo fáze prototypu, ktorý spoločne so štúdiom precestoval niekoľko kancelárií rôznych vydavateľov, pričom jeho úlohou bola prezentácia toho, čo hra a hlavne šikovné ruky zo štúdia vedia ponúknuť.
Tímu trvalo rok a pol vytvoriť už zmienený prototyp, ponúkajúci približne 1 km2 hernej plochy, na ktorej sa rozprestiera aj mesto s niekoľkými interiérmi a aj prvým, kompletne funkčným questom. A o čom Daniel Vávra, kreatívny riaditeľ, ešte hovorí?
„Kromě toho jsme si vyrobili i vlastní nástroje na tvorbu hry a samozřejmě napsali i většinu designu. Máme něco, k čemu když vás posadíme, vypadá to jako hotová hra a bude vám chvíli trvat, než zjistíte, že tam asi nejde dělat úplně všechno, co by mělo. Výhodou tohoto přístupu je, že jsme se přesvědčili, že dokážeme podobnou hru vytvořit, naučili se, jak to co nejlíp dělat, zjistili, jak dlouho nám to bude trvat, nebudeme muset to, co jsme udělali, vyhazovat a začínat znovu a výsledkem je i poměrně solidní ukázka, kterou by snad měl každý svéprávný vydavatel ocenit.“
„Nevýhodou je, že nemáme žádný ohromující „wow“ okamžik typu padající mrakodrap. To sice v RPG nebývá obvyklé, ale přece jen v tom našem základu chybí něco prvoplánového, co by se zástupcům vydavatelů zapsalo do paměti jako nezapomenutelný unikátní okamžik (když pomineme, že všechno jinak vypadá vizuálně velmi dobře).“
Pokiaľ sa chcete o hre a o štúdiu dozvedieť viac, nie je nič jednoduchšie ako navštíviť oficiálny blog Warhorse studios.