Portál GameInformer priniesol rozhovor s výkonným producentom štúdia Infinity Ward. Mark Rubin zdôrazňuje najmä stúpajúce náklady a náročnosť na vývoj hier, ktorá úmerne stúpa s náročnosťou samotných hráčov.
„Vžívam sa do kože malých študíí, ktoré majú problém konkurovať najlepším hrám. Nemôžem rozprávať za nich, ale myslím si, že majú veľký problém vytvoriť hru, ktorá sa môže postaviť do boja s ostatnými titulmi.“
Ľudia dnes od najnovších hier očakávajú najlepšiu grafiku, fyziku a najmä hrateľnosť. To si však vyžaduje množstvo financií a rovnako aj náročnosť. Štúdia, ako napríklad spomínané Infinity Ward, si zvyšujúce náklady dokážu pokryť, ale menšie tímy s tým už môžu mať problém.
Rubin hovoril aj o úspechu Call of Duty, ktorý sa mnohé herné štúdia snažia dobehnúť. Na otázku. či by aj on niečo podobné robil, odkázal: „Milujem MMO, avšak kópiu World of Warcraft by som robiť nechcel.“ V rozhovore pre Gameinformer spomenul aj veľku výzvu, ktorou je vytváranie hie pre terajšie aj next-gen konzoly.
Call of Duty: Ghosts vyjde na Xbox 360, PS3 a PC už 5. novembra. Xbox One sa dočká 22. novembra, PS 4 29. novembra.
Zdroj: Gameinformer






