Svoj život začala hra Watch Dogs trochu inak, než by sa mohlo na prvý pohľad zdať. Keď sa tím formoval pred niekoľkými rokmi, ich cieľom bolo vytvoriť pretekársku hru. Niečo sa ale stalo a budeme tu mať hru mierne odlišného žánru. Server IGN vyspovedal Laurenta Detoca, ktorý je prezidentom Ubisoftu pre Severnú Ameriku.
„Pracovali na pretekárskom engine, pracovali na niečom. Mali sme Driver licenciu. To bolo pred niekoľkými rokmi. Potom sme sa zamysleli: nie, toto nie je cesta, akou sa chceme vydať so závodnou hrou, takže sme to zrušili a začali odznova. Nie je to tak, že Watch Dogs začínal ako Watch Dogs. Pôvodne to bola úplne iná hra.“
Detoc pridal niektoré časti enginu, ktoré sa potom zakomponovali, resp. premenili na Watch Dogs po tom, čo sa tím preskupil a pribral nového kreatívneho režiséra. Ubisoft zároveň pracoval tiež na jednej závodnej hre, a to Driver: San Francisco alebo The Crew. Takže zrušiť ten projekt dávalo zmysel. „Čo sa stalo, bolo, že hra bola zrušená, potom sa zobrali časti z nej a vyrobila sa hra nová. Mohli sme mať ďalšiý závodný engine od ďalšieho tímu v ďalšom mieste, a tak to mohol používať tím Watch Dogs.“
Watch Dogs, ktorý mal pôvodné vyjsť ešte tento rok, bol počas októbra posunutý na jar roka budúceho, teda 2014. Za tým stojí predovšetkým Yves Guillemont, prezident spoločnosti, ktorý chce nechať tímu dostatok času na to, aby plne využili a maximalizovali potenciál hry.
A podľa môjho skromného názoru to je dobre, pretože jedna perfektná hra je lepšia, než desať hier nedokončených.






