Podľa vyjadrenia vývojárov hry, o možnosť používania ostreľovačských zbraní pripravení nebudeme ani pri tomto titule. Avšak vďaka spôsobu, akým je Titanfall hraný, bude skúsenosť s ostreľovaním iná, než ako boli hráči zvyknutí z iných hier. Obľúbené vynálezy hráčov ako “Quick-scoping” a “no-scoping” vraj nebudú efektívne.
Tieto dve metódy hráčom umožňujú výrazne zvýšiť efektivitu používania ostreľovačských zbraní, manipuláciou toho, ako virtuálne zbrane fungujú. No prečo toto všetko má pre Titanfall platiť, nie je známe, vývojári si detaily o hre stále nechávajú pre seba. Dátum vydania bol stanovený na 13.3.2014.
Zdroj: respawn.com