Na Kickstarteri sa objavil nový projekt, fantasy open-world RPG titul s názvom Cradle, ktorý je vyvíjaná indie tímom Mojo Game Studio a bežať bude na CryEngine. Vývojári sa rozhodli nenasledovať combat systém klasický pre známe RPG tituly a prišli s úplne novým systémom, ktorý nás prinúti dávať pozor, čo vôbec počas boja s myšou robíme.
Príbeh Cradle je zasadený, ako sme už spomínali, do fantasy sveta zničeného vojnou medzi bohmi. Vy si chopíte postavy človeka, ktorého cieľom je postaviť sa bohom a získať pre ľudí späť ich slobodnú vôľu. Blúdiť budete rôznymi krajinami plnými snehu, lávy alebo pralesov a bojovať proti rôznym príšerám slúžiacim bohom temnoty. Samozrejme, iba v prípade, že sa Mojo Game Studios na Kickstarteri podarí vyzbierať dostatočná suma peňazí, presne 350 000 dolárov, čo je v prepočte 259 040 eur. Zatiaľ je vyzbieraných 33 741 dolárov a zbierka bude končiť 20. februára. Preto ak chcete finančne pomôcť štúdiu pri výrobe Cradle, urobiť tak môžete tomto odkaze.
Mojo Game Studios sa dosť pohrali s combat systémom tejto hry. Pri bojovaní s príšerami nebudeme iba bezhlavo ťukať po obrazovke a so zažmúrenými očami dúfať, že je nepriateľ mŕtvy. V Cradle je dôležité, kam mierite a ktorým tlačidlom na myši útočíte. Pre každú časť tela nepriateľa sú totižto výhodné rôzne útoky z určitej strany. Pri bojovaní sa dajú vytvárať aj určité kombá, ktoré ale musí hráč urobiť manuálne. Napríklad, ak chcete trafiť nepriateľa s mečom do hlavy a potom do hrude, nemusíte ho seknúť najprv do hlavy, vrátiť sa do polohy a zaútočiť na hruď, ale môžete z prava zaútočiť na hlavu a ešte kým je meč na ľavej strane, môžete zamieriť na ľavú časť hrude a druhým tlačidlom na myši seknúť do hrude zľava. Tento combat system Mojo Game Studio nazývajú Realfight. Pozrite si ho v akcii na tomto demonštračnom videu.
{embed_video }
Questy v Cradle budú tiež trochu iné ako v ostatných RPG. Nebudú totiž zadávané ľuďmi ani inými NPC. „Zadávať“ ich bude sám svet a bude to vyzerať asi takto: Blúdite opustenou knižnicou a objavíte v nej zvitok, v ktorom sa píše, že na istom mieste kedysi žil istý skúsený kováč. Táto poznámka sa vám zapíše do „zápisníka“, v prípade, že by ste sa tam chceli niekedy pozrieť. Keď sa dostanete na miesto, zistíte, že spomínaný kováč ukul istý meč a nachádza sa na istom mieste…
Väčšina questov bude riešených takto, preto sa podľa slov tvorcou nemôže stať, že by ste potrebovali získať 10 medvedích kožušín, alebo museli zabiť 25 chrobákov. Cradle vyzerá zaujímavo, je to inovatívny projekt a podľa toho, čo hovoria tvorcovia o questoch, sa počas hrania nebudeme nudiť plnením nezmyselných úloh. Otázkou zostáva, či sa im podarí vyzbierať plnú sumu do 20. februára. Sú ale na dobrej ceste a my im držíme palce. Ak vás titul zaujal, môžete si ešte pozrieť tieto in-game screenshoty.
