Termín FPS označuje žáner akčných hier videných z pohľadu očí hráča, teda z pohľadu prvej osoby. Pojem TPS zase strieľačky z pohľadu tretej osoby. Vedeli ste, že tým to ale nekončí? Ale aspoň sa nás o tom snažia presvedčiť tvorcovia zo štúdia Visiontrick Media s ich najnovšou hrou Pavilion, o ktorej tvrdia, že je to puzzle z pohľadu štvrtej osoby. Pred pár dňami vydali na PS Blog nový trailer, kde sa taktiež trocha rozhovorili o hrateľnosti, mnohé informácie si však stále nechávajú pre seba.
Podľa spoluzakladateľa štúdia Henrika Flinka sa bude hrateľnosť Pavilionu skladať z troch základných súčastí. Prvou je samotný hlavný hrdina, ktorého budeme spoznávať a snažiť sa mu porozumieť, aby sme sa mohli v hre pohnúť ďalej. Druhým prvkom je samotné herné prostredie v izometrickom pojatí a tretím sú interaktívne objekty, s ktorými budeme môcť manipulovať.
Čo sa ale skrýva pod tým záhadným štvrtým pohľadom? Nejako obšírnejšie to tvorcovia síce stále nepopísali, no naznačili, že to bude nepriame ovládanie hlavnej postavy, ako tomu bolo v Pac Man 2. To zhruba znamená, že my ako hráči nebudeme postavu ovládať priamo, ale budeme sa skôr zameriavať na prostredie a sledovať, ako bude na neho reagovať naša postava. V jednoduchosti povedané, niečo ako systém ovládania v point-and-click adventúrach.
{embed_video }






