Smutný osud remakov hier vytváraných fanúšikmi postihol aj hru Descent, inteligentnú vesmírnu strieľačku z roku 1994, ktorá sa krátko po vydaní stala medzi hráčmi doslova kultovou. O 20 rokov neskôr mala skupina fanúšikov oživiť zašlú slávu titulu vytváraním neoficiálneho remaku pod názvom Sol Contingency, ktorý navnadil mnohých herných veteránov.
Nič pekné ale netrvá dlho. Včera, 12. októbra, tvorcovia prerábky zverejnili oznam hovoriaci o zastavení vývoja na príkaz spoločnosti Interplay, teda spoločnosti stojacou za pôvodnou hrou. Sol Contingency nemal byť ale len bohapustým remakom, pretože mal obsahovať nové pridané levely, čerstvý obsah, či nové multiplayerové mapy. Keďže ale Interplay nevlastní práva na samotný žáner či typickú skľúčujúcu atmosféru, tvorcovia remaku sa rozhodli vo vývoji naďalej pokračovať.
Z novej hry proste odstránia všetky levely, asety, vesmírne lode (áno aj Pyro) či roboty súvisiace s Descent a vydajú titul ako jej duchovného nástupcu. Samozrejme, tvorcov teraz čaká ešte kopa práce s návrhom nových levelov, zbraní či vesmírnych lodí, no podobný postoj k zrušeným remakom by si mohli vziať za príklad aj iné fanúšikovské skupiny pretvárajúce svoje obľúbené kúsky.
Suchá právničina a nič nehovoriace duševné vlastníctvo k niečomu, o čo tá vlastniaca strana vlastne už ani nemá záujem, tu síce z právnickej stránky znova vyhrala, no oduševnenie a odhodlanie pokračovať ďalej aj napriek mesiacom pomerne zbytočnej práce vychádza z tohto sporu ako skutočný víťaz. Mimochodom, tvorcovia už čoskoro vydajú preview verziu multiplayerovej časti hry nazvanú Proving Grounds.






