PC verzia Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bude v podstate totožná s tou verziou na PlayStation 4. Líšiť sa bude hlavne v počte naraz vykresľovaných svetelných zdrojov, množstve objektov na obrazovke a kvalite tieňov. Porovnávacie obrázky nie sú celkom kvalitné, ale ako prostriedok na predstavu poslúžia.
Okrem toho sa na internet dostali aj prítomné grafické nastavenia, ktoré sú síce v japončine, no našťastie už poznáme ich preklad. Zhora nadol tak tieto požiadavky predstavujú režim obrazovky (Window Mode), rozlíšenie (Resolution), displej (Display), vertikálnu synchronizáciu (Vsync), snímkovanie (Framerate), detaily modelov (Model detail), textúry (Textures), filtrovanie textúr (Texture filtering), tiene (Shadow), nasvietenie (Lightning), filtrovanie obrazovky (Screen filtering) a efekty (Effect).