Podľa dizajnéra Shinji Mikamiho bolo zvolenie PlayStation 3 za hlavnú platformu pre vyvíjanie Vanquish úspechom.
Člen Platinum Games pre stránku Computer and Video Games povedal, že jeho tím nemal inú možnosť ako to viesť vývoj platformou od Sony po nevydarenej PS3 verzii Bayonetta a tento krok sa ukázal ako správne rozhodnutie.
"Myslím si, že vybratie PS3 ako hlavnej platformy počas vývoja bolo pre nás úspechom,"povedal Mikami. "Na začiatku sme nemali skúsenosti s produkciou PS3, takže si myslím, že to bola naozaj jediná možnosť ktorú sme mali."
Tvorca Resident Evil už dávnejšie vysvetlil toto rozhodnutie, keď povedal: "Tím vie menej o vytváraní hier pre PS3 ako pre Xbox 360, takže sme si mysleli, že by bolo rozumné urobiť najprv hru na PS3 a potom ju dať na Xbox."
"Ak dokážeme dostať Vanquish na určitý štandard na PS3, na Xboxe dokážeme urobiť to isté," dodal.
zdroj: computerandvideogames.com





