Špionážne videnie v oceňovanom titule Batman: Arkham Asylum bolo istotne najužitočnejším nástrojom v Batmanovom arzenáli. Výtvarný šéf David Hego sa nedávno na Develop 2010 zmienil o tom, že odmietal zahrnutie RTG videnia do hry, pretože ním veľmi klesla náročnosť.
„Videnie bolo tak silné kvôli hrateľnosti…takú chybu už znova neurobíme.“
Hego pokračoval tým, že v ďalšej časti by videnie mohlo byť zoslabené, čím by sa docielil efekt rozšírenej reality. Čo si myslíte vy? Bola s týmto videním hra príliš ľahká?
zdroj: playstationlifestyle.net