Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Zamestnanci Rockstaru: Vývoj Red Dead Redemption 2 bol „pochod smrti.“
    Herné novinky 3 Minúty čítania

    Zamestnanci Rockstaru: Vývoj Red Dead Redemption 2 bol „pochod smrti.“

    Dominik FarkašDominik Farkaš24.10.2018
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Kotaku zmapovalo podmienky v štúdiu od mnohých bývalých, ale aj súčasných zamestnancov.

    Možno si pamätáte, asi pred týždňom sa Dan Houser, jeden zo spoluzakladateľov štúdia Rockstar pochválil, že vývojári na hre pracovali viac ako 100 hodín týždenne, ako keby išlo o niečo, čím sa treba pochváliť. Samozrejme, hneď sa na štúdio zosypala spŕška kritiky, až do situácie muselo zasiahnuť PR oddelenie štúdia a vyjadrenia Housera korigovať.

    Prečítajte si tiež

    V Red Dead Redemption 2 si slávnych hercov neužijete, no za to pocítite krv a pot vývojárov, ktorí pracovali 100 hodín týždenne

    Každopádne, už dávnejšie mal redaktor webu Kotaku, Jason Schreier rozpracovávaný článok o podmienkach v štúdiu, ktorý včera publikoval a výsledky hádam nikoho neprekvapia.

    Jeden z bývalých zamestnancov sa na Twitteri medzitým vyjadril, že práca v Rockstare na GTA IV bola ako „pracovať so zbraňou namierenou na hlavu 7 dní v týždni.“ Medzitým Schreier vyspovedal 34 súčasných a 43 bývalých zamestnancov a niektoré zistenia sú celkom zaujímavé.

    Podľa drvivej väčšiny vyspovedaných však Rockstar je miesto, kde sa od zamestnancov očakávajú dlhé hodiny strávené v štúdiu. Aj keď nepotvrdili 100 hodín týždenne, niektorí potvrdili, že počas „crunch“ času pred vydaním pracovali 80 hodín týždenne. „Spoločnosť si neváži najviac to, koľko bugov opravíte, ale koľko hodín ste v práci.“ Mnohí prezradili, že boli skutočne nútení pracovať šesť dní v týždni a to po dobu šiestich mesiacov pred vydaním Red Dead Redemption 2. Bohužiaľ, tieto nadčasy nie sú preplácané (iba v niektorých prípadoch), väčšina bonusového zárobku prichádza vo forme podielu z predajov hry, čo v prípade megaúspešnej hry ako GTA V môže priniesť obrovské bonusové platby, no v prípade neúspešnej hry ako Max Payne 3 neprinesie takmer nič.

    Navyše, ak zamestnanci chcú, aby boli v titulkoch uvedení ako tvorcovia, musia byť členmi štúdia v čase, keď sa hra dokončí, inak ich tam neumiestnia. To zástupkyňa spoločnosti Jennifer Kolbe okomentovala: „Je to niečo, čo je u nás zaužívané. Dávno sme sa rozhodli, že ak so štúdiom nedokončíte hru a neprejdete cez finálovú čiaru, nebudete uvedení v titulkoch.“

    Viacerí bývalý zamestnanci sa vyjadrili, že aj keď je Rockstar skvelé miesto na prácu, pretože vám umožňuje kreatívnu slobodu a zároveň vám poskytne také resumé, že vás zamestnajú tam kde budete chcieť, no zároveň skonštatovali, že nikde inde neexistuje taký tlak zo strany firemnej kultúry a také šialené nároky na pracovný čas. Niektorí skonštatovali, že ak ste zamestnancom Rockstaru, tak to znamená, že nemáte žiaden externý život, iba ten pracovný. Dlhé hodiny taktiež vplývajú na fyzický a psychický stav zamestnancov a aj Rockstar priznáva, že situácia je z dlhodobého hľadiska neudržateľná.

    Vzhľadom na to, že väčšina vystupovala pod rúškom anonymity je však zrejmé, že túto kultúru strachu bude veľmi komplikované prekonať.

    Celý článok si môžete prečítať na stránke Kotaku.com.

    Zdroj: kotaku.com
    gta4 GTAV RedDeadRedemption2 RockstarGames top
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Herné novinky

    Autorka Tomb Raider bola sklamaná z GTA V pretože všetky hlavné postavy v kampani boli muži

    24.08.2021
    Herné novinky

    GTA V nezastavuje: Megaúspešná hra Rockstaru sa zaslúžila o 42% všetkých predaných GTA hier

    19.05.2021
    Herné novinky

    Máme tu ďalšiu nádielku skvelej hudby z Red Dead Redemption 2

    11.08.2019
    PlayStation

    Red Dead Redemption 2 predal za 8 dní viac ako jednotka za 8 rokov

    08.11.2018
    Herné novinky

    Herný web, ktorý leakol existenciu Red Dead Redemption 2 zaplatí 1 milión libier

    02.11.2018

    Odporúčané hry

    TopSpin 2K25

    TopSpin 2K25

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler

    Octopath Traveler

    Tabletop Simulator

    Tabletop Simulator

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.