V rozhovore pre stánku Joystiq.com sa Kevin Levine zo štúdia Irrational Games, ktorá vyvíja Bioshock Infinite, vyjadril, že nepoužívajú žiaden kód z Bioshock 1 a 2. Ide o úplne nový engine.
Je postavený na technológii Unreal 3, ale znova podotýka, že neobsahuje žiaden zdieľaný kód. Dôvodom je fakt, že budovy sa vznášajú v oblakoch a mohli by kedykoľvek spadnúť. Taktiež na vás bude útočiť viac nepriateľov ako v prvých dvoch častiach. Svet bude hlbší a interaktívnejší.
zdroj: mikeappice.com





