Keď kedysi PopCap vysvetľovali spôsob fungovania svojej práce, povedali, že ročne zavrhnú niekoľko projektov. Medzi jeden z takýchto nechcených projektov patrí aj hra, ktorá sa svojím štýlom najviac približovala akčnému RPG Diablo. Prečo nakoniec nikdy nevyšla?
Pre server Develop-Online sa vyjadril kreatívny riaditeľ Jason Kapalka: "Hra sa dostala do pokročilého štádia, bola v bete a vyzerala ako ťahová verzia Diablo. Pripadalo nám to roztomilé."
Avšak komplexnosť hry sa stala problémom a nakoniec sa vývojári rozhodli hru pustiť k ľadu. "Po mesiacoh vývoja sme sa dostali do štádia, keď sme si mysleli, že je to zábava, ktorej ale niečo chýba. Buď tomu chýbala hĺbka, alebo sme si nemysleli, že by hra mohla byť úspešná, alebo niečo iné. To je vtedy, keď hra podstupuje zhodnotenie dizajnu."
Nuž, možno je škoda, že hra nakoniec nikdy nevyšla. Vďaka svojmu perfekcionizmu však PopCap Games vydávajú iba tie naozaj vydarené kúsky a to nás môže tešiť.
zdroj: eurogamer.net






