Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Xbox » Xbox Series X/S » Epic Games: Nečakajte, že hry budú vyzerať tak, ako tech demo na Playstation 5
    Xbox Xbox Series X/S 3 Minúty čítania

    Epic Games: Nečakajte, že hry budú vyzerať tak, ako tech demo na Playstation 5

    Dominik FarkašDominik Farkaš04.06.2020
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Objavil sa totiž ďalší problém.

    Ak sledujete všetko ohľadom predstavovania nových konzol, tak určite vám neuniklo to, že aj Sony a aj Microsoft označili pevné disky v súčasných konzolách ako najväčší „bottleneck,“ čiže najväčší problém, ktorý bráni tomu, aby sme sa posunuli generačne dopredu. Preto ho aj obe spoločnosti adresovali tým, že v nových konzolách uvidíme SSD disky podporené ďalšími úpravami I/O systému (v prípade Microsoftu sa to volá Xbox Velocity Architecture).

    Výsledkom toho by malo byť niečo ako technologické demo Unreal Engine 5, Lumen in the Land of Nanite, kde I/O systémy nových konzol dokážu generovať vysokokvalitné herné assety a to v extrémne krátkej dobe. Preč by tak mal byť popin textúr a ďalšie nežiaduce efekty. Zbaviť by sme sa mali „loading výťahov“ a ďalších otravných drobností, ktoré boli v hrách iba kvôli pomalosti mechanických diskov. A ako bonus samozrejme aj výrazne orezané nahrávacie obrazovky.

    Lenže technický viceprezident Epicu Nick Penwarden krotí prehnaný optimizmus. Lumen in the Land of Nanite treba brať tak, za akým účelom bol vytvorený – tech demo. Aj keď Penwarden chváli možnosti, ktoré poskytuje Playstation 5 konzola a zlepšenia, ktoré prináša (vytváranie detailnejších prostredí a ich streamovanie na obrazovku extrémne rýchlo), tak upozorňuje, že očakávať takúto úroveň detailov v komerčných hrách nemôžeme a to z jedného jednoduchého dôvodu.

    Prečítajte si tiež

    Úžasné next-gen demo dalo zabrať aj Playstation 5: Konzola ho rozbehla iba na 1440p a 30FPS a bez ray-tracingu

    A tým je miesto na disku: „Tieto megascans assety sú obrovské a keby sme ich používali v natívnej veľkosti, tak si ani neviem predstaviť koľko miesta na disku by potrebovali. Dúfam, že aj na toto existuje nejaké riešenie, ktoré už čoskoro uvidíme.“

    „Je možné vytvoriť 30 hodinovú hru s takýmito kvalitnými hernými assetmi? Podľa mňa nie. Novým bottleneckom sa stane kapacita disku. Ukladanie týchto vysokokvalitných nebude možné v hre bez toho, aby zaberala stovky gigabajtov na disku. Samozrejme, všetky tieto techniky sú možné a vývojári ich môžu používať a zlepšovať sa v ich využívaní a to hlavne na miestach kde nie je možné rozpoznať rozdiel medzi textúrami v nízkej a vysokej kvalite. Myslím si, že tieto technológie budú hrať rolu vo vývoji hier v budúcej generácii a hry v kvalite ako tech demo by mohli byť možné, no nie bez trikov a cheatov s ktorými herní vývojári vždy prichádzajú,“ dodal šéf štúdia Mooneye Studios Tobias Graff.

    Problémom SSD riešení v Playstation 5 a Xbox Series X je, že sú extrémne drahé, čo do celého konceptu lacných konzol tak trochu nepasuje a aj z toho dôvodu sme sa dočkali konzol, ktoré majú iba 1TB disku v prípade Xbox Series X a iba 825GB v prípade Playstation 5. Aj preto je správne krotiť očakávania od vizuálu v novej generácii konzol. Nikto si totiž nebude môcť dovoliť vytvoriť hru, ktorá si z disku odhryzne 300GB.

    Takže. Jedného bottlenecku sme sa zbavili a ďalší prišiel.  

    Zdroj: VG247
    PlayStation5 top UnrealEngine5 xboxseriesx
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Xbox

    Skrytá funkcia v Control ukázala masívny rozdiel vo výkone Xbox Series X a Playstation 5

    06.02.2021
    Xbox

    Bloomberg: Zatiaľ čo Sony vypratáva svoje pozície v Japonsku, tak Microsoft tam má záujem o kúpu štúdií

    09.11.2020
    Xbox

    Xbox Series X/S vs. Playstation 5: Aký je dopyt po jednotlivých next-gen konzolách podľa krajín?

    29.10.2020
    Xbox

    „Lockhart sme neznášali,“ tvrdí herný vývojár. Bude však „zdržiavať“ next-gen hry? A aký je rozdiel medzi Playstation 5 a Xbox Series X?

    06.07.2020
    Xbox

    Microsoft: Pokojne sme mohli pristúpiť k taktom rovnako ako Playstation 5, no nás nezaujíma nafukovanie počtu TFLOPs

    29.06.2020
    Xbox

    Hra Sony a Microsoftu na mačku a myš pokračuje

    09.06.2020

    Odporúčané hry

    TopSpin 2K25

    TopSpin 2K25

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler II

    Octopath Traveler

    Octopath Traveler

    Tabletop Simulator

    Tabletop Simulator

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.