Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » PC » Šéf vývoja Star Citizen: Nechcem robiť kompromisy len preto, že vývoj trvá dlho
    PC 3 Minúty čítania

    Šéf vývoja Star Citizen: Nechcem robiť kompromisy len preto, že vývoj trvá dlho

    Dominik FarkašDominik Farkaš14.09.2020
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Rýchlosť vývoja a Star Citizen veľmi dokopy nejdú.

    Aj keď hráči sa neustále vyzbieravajú na vývoj ambicióznej hry Star Citizen stovkami miliónov dolárov, tak okrem toho je hra aj terčom posmeškov ostatných. A úprimne, ani sa im nie je čo diviť. Vydanie hry totiž malo pôvodne prebehnúť ešte v roku 2014, no odvtedy záber hry rastie, rastú aj nové prvky, no dátum vydania je v nedohľadne. A to vrátane kampane Squadron 42.

    Cloud Imperium Games je teda často podrobované kritike a občas už dochádza trpezlivosť aj tým, ktorí do hry investovali nemalé peniaze. Šéf štúdia Chris Roberts si však z toho ťažkú hlavu nerobí.

    „Mojim najväčším sklamaním je, že moderný internetový diskurz obsahuje veľa cynizmu, špeciálne na fórach alebo na debate na Reddite a ľudia jednoducho automaticky predpokladajú najhoršie. Keď chýba v hre nejaká fíčura, alebo sa niekde vyskytne bug alebo niečo mešká, tak je to preto, že vývojári klamali a sú nekompetentní namiesto toho, aby predpokladali, že veci trvajú dlhšie, ako sa pôvodne plánovalo. Vývojári sú na druhej strane optimistickí. Budujú niečo, čo ešte vybudované nebolo. No tým, že sú optimistickí, tak často nevedie predpokladať problémy, ktoré pri vývoji môžu nastať, no to neznamená, že klamú a sú neschopní.“

    „Každý v CIG je nadšený, že môže pracovať na Star Citizen, najprepracovanejšej MMO hre a každý z nich pracuje tvrdo, aby dosiahol čo najviac. Keby sme vedeli vyvíjať rýchlejšie, urobili by sme to. Tiež sme z toho niekedy frustrovaní. Plánujeme a snažíme sa odhadovať, ako dlho bude trvať implementácia určitých funkcií do hry. Manažment nám nediktuje, čo a kedy máme robiť, iba si určujeme priority vývoja. Hra však rastie a preto rastie aj potreba podpory údržby existujúceho obsahu, čo môže ukrajovať z možností pri vývoji nového obsahu, čo znamená, že musíme nájsť balans medzi pridávaním nového obsahu a manažovaním existujúceho.“

    „Toto je hra o ktorej som sníval celý život. Teraz som v pozícii, aby som ju mohol spraviť a nie som ochotný robiť kompromisy len preto, že vývoj trvá dlhšie, ako som si pôvodne predstavoval. Som však za to, aby sme vylepšovali súčasnú hru, pretože Star Citizen je už v mnohých ohľadoch zábavný, aj keď nie je tak stabilný a bez bugov, ako by som si predstavoval.“

    „Môžem vám sľúbiť, že hrateľnosť, ktorú som sľúbil nie je iba snom a taktiež nebude trvať 10-20 rokov, pokiaľ bude v hre. Popisujem systémy, ktoré sú v hre a na ktorých pracujeme a niektoré sme dokonca ukázali.“

    Zdroj: CIG
    CloudImperiumGames StarCitizen
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    PR článok

    Digitálna odvaha Slovákov: Vo dvojici si trúfame na viac 

    02.06.2026
    Instagram logo
    Technológie

    O váš Facebook a Instagram účet ste mohli prísť aj napriek silnému heslu. Primitívny dizajn otvoril dvere hackerom

    02.06.2026
    logo spoločnosti Meta
    Technológie

    Spoločnosť Meta zaviedla konštantné sledovanie každého kliknutia na počítači u zamestnancov

    02.06.2026
    Michael v GTA Online
    PC

    Sladká pomsta v hernej komunite. Hacker zničil známu cheat platformu pre GTA Online a doxxol užívateľov

    02.06.2026
    Screenshot z Baldur's Gate 2
    Herné novinky

    Po obrovskom úspechu tretieho dielu prichádza nečakaný zvrat. Ktorá RPG ikona dostane plnohodnotný remake?

    02.06.2026
    ilustračný obrázok malvéru
    Technológie

    Možno ho v počítači máte aj vy: Hackeri zneužívajú známe programy, používateľom namiesto nich podstrkujú vírus

    02.06.2026

    Odporúčané hry

    Crash: Mind Over Mutant

    Crash: Mind Over Mutant

    Tales of Xillia

    Tales of Xillia

    Terranigma

    Terranigma

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    Kingdom Hearts Birth by Sleep

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Milovali ich milióny, no koniec bol čistá katastrofa: Týchto 20 seriálov totálne zlyhalo vo finále

    30.05.2026

    Budovali legendu, no záver všetko pokazil: Týchto 15 skvelých hier totálne zlyhalo vo finále

    31.05.2026

    Windows 11 sa dá zrýchliť hneď teraz a zadarmo. Microsoft v tichosti vydal novinku

    28.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.