Štúdio Cold Symmetry nenechalo nič na náhodu a posunulo zážitok z hrania Mortal Shell o niečo vyššie.
Neprešli poriadne ani tri mesiace a ja som znova dostal za úlohu, vydať sa na temné dobrodružstvo do krajiny menom Fallgrim. Nie, že by som bol nútený, to určite nie, ale mal som k tomu svoje pohnútky. Keby som mal zhrnúť tieto pohnútky jediným slovom, to slovo by bolo asi snímkovanie. Ak začínate rozumieť tomu, čo sa snažím povedať, tak už zrejme tušíte, že reč je o next-gen upgrade pre hru Mortal Shell. Presne tak, tento upgrade nesie podnázov Enhanced Edition a nie je to iba nálepka na získanie peňazí, ako to býva zvykom u iných titulov. Táto edícia totiž na nové konzoly prináša 4K rozlíšenie, 60 snímok za sekundu a ultra kvalitné textúry zadarmo pre každého majiteľa hry na next-gen konzole. Sú všetky tieto tvrdenia pravda alebo ide iba o marketingový ťah? To sa ešte uvidí.
Prečítajte si tiež
Aj Mortal Shell dostane poriadny next-gen upgrade
Začneme asi faktami. Prvá dôležitá vec, ktorú musím napísať je, že keď som hru recenzoval v decembri, hral som ju na svojej PS4 Pro a zároveň na PC. Vďaka tejto skúsenosti som mal možnosť si uvedomiť, že Mortal Shell vyzeral aj na tom malom čiernom hardvéri krásne. Chybičky na kráse mu bohužiaľ pridával nešťastný framerate (alebo snímkovanie ako uvádzam vyššie), ktorý nepresiahol hranicu 30FPS. Ako píšem aj v pôvodnej recenzii, prepadom FPS som nečelil, snáď iba na pár výnimiek. Čo sa týka nepohodlného snímkovania, tak žiadna hra ktorá vyšla ku koncu tejto dosluhujúcej konzoly, nepresiahla magické číslo 30.
Ďalší fakt je, že hru som na PC vlastnil skôr ako na PS4. Na mojom PC so staručkým procesorom i7 a grafickou kartou RTX2070, som nemal žiadny problém hru rozbehnúť na plných detailoch pri 1440p a snímkovanie veselo držalo nad 60FPS. Hra vyzerala náramne a mne v podstate nič nebránilo vychutnať si ju v podobe, o akej vlastne píšem teraz. Prečo som sa teda obliekol a išiel si kúpiť do kamenného obchodu krabicovku? Okrem toho, že som dosť problémový človek a v poslednej dobe hlavne problémový hráč, som mal zálusk na obsah krabicovej verzie hry. Okrem fyzickej kópie hry som tam našiel aj plagát a artbook. To je niečo, prečo mi krabicové hry budú chýbať, ak hráčsky trh na krabice úplne zanevrie. Našťastie, tento rok sa dočkáme aj krabicovky pre Enhanced Edition, ktorá bude obsahovať rôzne veci, ako napríklad 140 stranový artbook.
Prejdime ale k veci. Dnes disponujem iba konzolou Xbox Series X a preto som bol oslovený, či by som teda nezozbieral dáke dojmy z vylepšenej verzie hry, práve na tejto konzole. Tak som teda obdržal kľúč na obyčajný Mortal Shell. Neprišiel žiadny super recenzentský bundle, proste obyčajná hra, ktorú si môže zakúpiť každý hráč a upgrade dostane zdarma. Hra až do spustenia updatu fungovala na nových konzolách v režime spätnej kompatibility. Prístup vývojárov z Cold Symmetry a vydavateľa Playstack je teda natoľko férový, že akonáhle hru už raz vlastníte, nemusíte si ju kupovať znova. Ok, nie je to prvá hra s next-gen upgradom zdarma, no DLC Rotten Autumn si rovnako mohol stiahnuť každý zadarmo a cenovka hry sa pohybuje na polovičnej hranici AAA titulu, čiže niekde okolo 30€.
Takže asi po kratšej sprche som sa mohol hneď vrhnúť do hrania, pretože stiahnuť neuveriteľných 5GB v dnešnej dobe je otázkou pár minút. V porovnaní s verziou pre last-gen sa hra rozrástla asi len o 1GB čo je podľa mňa šialene málo, pretože taký upgrade pre Warzone by si bez hanby vypýtal externú SSD kartu. Navyše hra beží na Unreal Engine 4, čo je motor aj pre kopu iných hier a tie ani náhodou s miestom nešetria takýmto spôsobom. Nebudem radšej rozmýšľať nad tým, čomu vďačíme za tak malú hru, pretože to by som už fabuloval.
Na obrazovke sa objavuje starý známy protagonista, bledé svalovité stvorenie, ktoré ma zoznamuje s neuveriteľným pokrokom zo strany vývojárov. Nakoľko som vtedy sedel presne na tejto istej stoličke a hral na tom istom monitore, spomienky spred troch mesiacov mám živo vryté do pamäti. Ide o naozaj kvalitný posun vpred. Ja viem, že pre PC hráčov je táto „novinka“ zvaná 60FPS niečo, s čím sa stretávajú už dlho, no hráči na konzolách sa konečne po dosluhujúcej minulej generácii môžu tiež tešiť z tejto vymoženosti. Neviem ako správne popísať pocit, keď vidíte vedľa seba dve obrazovky s tým istým videoobsahom, len na jednom to ide v 30FPS a na druhom v 60FPS. Jediné pomenovanie čo ma napadá je len, že to ide „hladko“ a to je pri hrách typu souls-like dosť zásadné.
Ďalšia vec je rozlíšenie. Tu sa moje poznatky asi budú javiť trochu skreslene. Ako spomínam už vyššie, Mortal Shell som hral na PS4 Pro, presne na tomto istom monitore s rozlíšením 1440p (2K). Keďže už PS4 Pro verzia podporovala dynamické rozlíšenie, ktoré sa dokázalo vyšplhať na úctyhodných 1440p, bolo by mi ľahšie porovnávať tieto verzie na 4K televízore. No a máme tu ešte vylepšené textúry. To bude zrejme ten 1GB ?. Ale nie, srandy bokom. V tejto oblasti by som vývojárom vytkol iba jednu vec a to grafický glitch s názvom pop-in. S týmto problémom som sa bohužiaľ pár krát stretol a čo som čítal, je to výlučne problém Xbox konzol. Ide o problém, kedy sa vám načítavajú najskôr textúry s nízkou kvalitou a až po pár sekundách nabehnú tie sľubované ultra kvalitné. Na obrázku v strede pod týmto odstavcom to je pekne vidieť na kameni. To je samozrejme niečo, čo sa dá opraviť patchom a určite by som za to vývojárom neposielal smrteľné dopisy. Kvalita grafiky je neúmerne vyššia aj napriek tomu, že sa teraz ukázalo pár drobných chybičiek. Zmysel pre detail dostal svoj upgrade, vďaka ktorému pochmúrna atmosféra Fallgrimu naberá na intenzite. Ale je tu ešte jedno veľké ALE…
ALE rozpamätajte sa ešte na otázku zo začiatku článku: Sú všetky tieto tvrdenia pravda alebo ide iba o marketingový ťah?
Keby som nechcel byť konštruktívny, s určitosťou by som napísal, že ide o marketingový ťah. Prečo si to myslím? Nakoľko ja mám doma iba Xbox Series X a v podstate si nemám ako zmerať rozlíšenie a už vôbec nemám možnosť zistiť na koľko snímok mi ide hra, musel som siahnuť po poznatkoch od odborníkov. Pátral som po rôznych stránkach a dopomohol som si aj videom od redaktorov z technického webu Digital Foundry. Pravda je totiž taká, že rozlíšenie na next-gen konzolách nedosahuje úplne sľubovaného výsledku. Ak vynecháme slabučký Xbox Series S z boja 4K konzol, výsledky sú zaujímavé. Obidve konzoly pracujú s dynamickým rozlíšením, pričom PS5 verzia je väčšinou na 1440p a XBSX je na 1800p. Zatiaľ čo PS5 verzia ponúka najmenšie natívne rozlíšenie, vedie v boji so stabilitou FPS. Totiž ako konzola ich má stabilnejšie oproti obidvom konkurentom. Vývojári navyše sľúbili, že už pracujú na opravnom patchu, ktorý PS5 verziu bude púšťať až na 1800p. Ďalším veľkým ťahačom tejto bielej konzoly je jej DualSense. Ten sa tiež dočkal podpory v hre a prehĺbi tak hráčov zážitok. Nakoniec spomeniem aj Xbox Series S, ktorý prekvapivo dokáže obraz upscalovať z 1350p až na 1800p a pri porovnávacích záberoch na Series S a X, sú niektoré sekvencie na nerospoznanie. Bohužiaľ jeho snímkovanie dokáže padať až pod 40FPS.
Ešte pár slov na záver….
Celkový dojem z Mortal Shell: Enhanced Edition nemôže byť iný, ako pozitívny. Aj keď v poslednom odstavci som do článku vniesol trochu znepokojivé fakty, musíme byť pripravení čeliť pravde. Tým mám na mysli, že konzoly budú vždy o kompromisoch a ani marketingové nálepky ako 4K a 60FPS nebudú vždy úplne spĺňať štandardy, na ktoré sme zvyknutí na počítačoch. Navyše musíme byť pripravení aj na to, že sa pri náročnejších tituloch môžu opäť vytratiť. Napriek tomu všetkému sme dostali upgrade zadarmo a to je to čo sa počíta no nie?






