V Amerike sa začal predávať najnovší Game Informer, ktorého obálka už dávnejšie naznačovala, čo bude horúcou novinkou februárového čísla. Sú ňou samozrejme informácie o prednedávnom ohlásenom fantasy RPG TES 5: Skyrim.
Bethesda nám okrem kryptografickej hádanky pripravila aj zopár nových informácií o spôsobe boja a systéme levelovania. Bude predstavená možnosť používať v každej ruke inú zbraň, takzvaný dual-wield, ktorý bude fungovať nasledovne. Hráč si bude môcť vybrať ľubovoľnú zbraň do každej ruky, napríklad meč a dýka, dve dýky, palica a štít, meč a štít atď. Avšak pri zbraniach tento systém nekončí. Vybaviť, opäť do každej ruky ľubovoľne, sa budú dať aj kúzla. Tým pádom môžete kombinovať efekty rôznych kúziel ako aj zosilňovať účinky jedného.
Ďalšou zmenou je spôsob, akým získavate v Skyrime nové schopnosti. Z hry bol úplne odstránený koncept vytvárania class. Podľa Bethesdy je nesprávne, keď je hráč nútený si vybrať classu, bez toho aby hru, čo i len na chvíľku vyskúšal. Tento systém bude nahradený systémom rastu, založenom na používaní jednotlivých schopností. Jednoducho povedané, ak budete schopnosť viacej používať, schopnosť bude silnieť. Nebudete potom napríklad mág, ale len človek s vyšším magickým bonusom.
Samotný systém levelovania vašej postavy bude previazaný so systémom zlepšovania schopností. Ak budete teda používať len a len mágiu a táto schopnosť bude rásť rýchlo, rovnako rýchlo bude rásť aj level vášho charakteru. Ak budete používať viacero schopností a tie potom automaticky budú rásť pomalšie, pomalšie bude rásť aj level.
Nakoniec článok spomenul aj to, že okolitý nepriatelia budú silnieť nie ako v Oblivione, ale ako Fallout 3, takže ku koncu hry sa budete cítiť viac ako skutočný hrdina, ktorý nemá žiaden problém napríklad s potkanom v kanále. Taktiež s každým novým levelom si budete môcť vybrať nový perk (vylepšenie), rovnako možnosť z Fallout 3.
Hru očakávame 11.11., tým pádom majú vývojári ešte kopu času na predstavenie nových možností v ich očakávanej hre.
zdroj: kotaku.com






