K hŕbe noviniek, ktoré sa na nás valili o pokračovaní legendárnej RPG série The Elder Scrolls od jej oznámenia pribudli oficiálne informácie o engine hry, Creation Engine.
Táto správa odpovedá na dohady, ktoré sa viedli o tom, na akom engine bude hra bežať. Je to úplne nový engine, nie len masívne prerobený Gamebryo, ktorý poháňal Fallout 3. Poďme sa pozrieť, čo nám nové engine prinesie.
Najprv vec, ktorú si všimneme ako prvú, grafika (prvý obrázok nižšie). O ňu bolo samozrejme dobre postarané. "Prioritou pre nás bolo vykresľovanie vecí v diaľke, aby sme mali veľké množstvo detailov, viacej ako sme mali v minulosti. Hlavné otázky boli ako budú veci prúdiť do zemí, ktoré hráč vidí a ako sa budú pridávať detaily, keď sa hráč bude približovať bližšie a bližšie", povedal Todd Howard pre Game Informer.
Nie len že krajina bude vyzerať skutočnejšie, ale tieňe budú vrhané na "všetko", čo určite k uveriteľnosti napomôže.
Stromy v Skyrime, napríklad, môžu napovedať aké počasie okúsite v nasledujúcich chvíľach. Prehýňbajúce sa nízke stromčeky môžu signalizovať veterný deň.
Grafika nie je avšak jediná vec, ktorá nový engine vylepší. Významnou zložkou Creation Enginu je Radiant AI. Toto riadenie umelej inteligencie v hre má prehĺbiť uveriteľnosť, že svet v ktorom sa nachádzate, je skutočný. V Oblivione mali NPCčka päť, šesť vecí, ktoré dookola vykonávali. V Skyrime je to oveľa komplexnejšie. Ľudia budú chodiť na pole, do mlynu, bane a mnohých iných. Budú zbierať materiály, ktoré neskôr spracujú a pôjdu predať na trh.
Počas konverzácie sa už hra nebude zastavovať a kamerou bude môcť hráč voľne hýbať. K hráčovi si taktiež NPCčka budú vyvárať vzťahy. Priateľovi, napríklad, nebude vadiť, ak sa v noci rozhodneš prísť na neohlásenú návštevu, dokonca ti možno aj ponúkne nocľah.
Čo sa animácií týka prúd noviniek sa nezastavuje. Havok Behavior neuveriteľne uľahčí prácu na animáciách, ktoré budú omnoho plynulejšie vďaka väčšiemu množstvu času, ktorý vývojári majú. Bethesda môže teda, úplne vyleštiť animácie boja, ktoré potom budú napovedať , kedy presne švihnúť mečom alebo odraziť útok štítom. "Spravili sme velikánsky skok dopredu v tom ako sa hrá z pohľadu tretej osoby", sľubuje Howard.
Nakoniec Raliant Story, čoho úlohou je hrať veľkého brata, ktorý obsadzuje obrovský svet Skyrimu, so zaujímavými vecami. Bude brať do úvahy vaše schopnosti, polohu, históriu a súčasnú situáciu, predtým ako vám pod nohy hodí vedľajšiu úlohu. Častejšie vás tieto vedľajšie úlohy zavedú hlavne na miesta, na ktorých ste sa dovtedy neukázali. Bethesda však nedovolí tomuto systému, aby sa zbláznil – nikdy by ste sa nemali cítiť zavalení množstvom úloh.
Skyrim vychádza 11.11.2011 na Xbox 360, PS3 a PC.

zdroj: eurogamer.net






