Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube X (Twitter)
    Gamesite.sk
    Facebook Instagram YouTube Threads
    • HERNÉ NOVINKY
      • PC
      • PlayStation
      • Xbox
      • Nintendo
      • Mobil
      • Hardvér
    • TECHNOLÓGIE
    • FILMY A SERIÁLY
    • RECENZIE
      • Herné recenzie
      • Hardvérové recenzie
    • HRY
      • Adventúrne
      • Akčné
      • Bojové
      • Fantasy
      • Historické
      • Hororové
      • Open world
      • Pretekárske
      • Role-playing (RPG)
      • Sandbox
      • Športové
      • Stealth
      • Strategické
      • Strieľačky
      • Survival
      • Vojnové
    • TEMATICKÉ ČLÁNKY
    • OSTATNÉ
      • Podcast
      • Quest log
      • Komentáre
      • Generation Magazín
      • PR článok
    Gamesite.sk
    Domov » Herné novinky » Xbox » Xbox ONE » Hideki Kamija sa ospravedlnil Xboxu a hráčom za Scalebound
    Xbox Xbox ONE 2 Minúty čítania

    Hideki Kamija sa ospravedlnil Xboxu a hráčom za Scalebound

    Dominik FarkašDominik Farkaš22.11.2021
    Zdieľať
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Reddit

    Záverečná bodka?

    Obdobie 2016-2017 bolo pre fanúšikov Xboxu obzvlášť bolestivým. Microsoft vtedy urobil finálne škrty, zrušil štúdio Lionhead, ktoré vtedy vyvíjalo hru Fable Legends a taktiež oznámil zrušenie hry Scalebound od PlatinumGames. Odvtedy sa herná komunita háda, či bolo zrušenie tejto sľubne vyzerajúcej hry viac vinou Microsoftu alebo štúdia PlatinumGames.

    Šéf projektu Hideki Kamija však v rozhovore pre Cutscenes zobral vinu na seba a ospravedlnil sa Microsoftu a hráčom: „Prekážky boli veľmi veľké. Neboli sme dostatočne skúsení a nemohli sme s dostať cez určitú fázu, čo vyústilo v to, čo sa stalo na konci. Chcel by som sa ospravedlniť Microsoftu, ktorí v nás vložil dôveru ako biznis partnerov. Chcem sa ospravedlniť ako tvorca hier a ako člen štúdia PlatinuimGames.“

    „Scalebound bol projekt pri ktorom sme sa spojili s Microsoftom. Oni od nás očakávali dobré veci a my sme mali tieto očakávania mali splniť. Spojenie s Microsoftom znamenalo vydať hru na najnovšej Xbox konzole. A ja som mal túžbu vytvoriť veľkú hru. Chcel som niečo fotorealistické. No aj keď to bolo mojim želaním, bolo to aj misiou pre PlatinumGames, aby sme zlepšili naše schopnosti pri tvorbe vizuálu hry.“

    Samozrejme, ani Microsoft v tom nie je nevinne. Podľa redaktora WindowsCentral Jeza Cordena totiž Microsoft požadoval, aby bola hra vyvíjaná za pomoci Unreal Engine 4 s ktorým nemalo štúdio žiadne skúsenosti. To nepochybne taktiež prispelo k problémom pri vývoji a k zrušeniu hry.

    Zdroj: Youtube
    PlatinumGames Scalebound
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Email

    Súvisiace články

    Xbox

    Platinum: Ak chcete oživiť Scalebound, píšte Philovi Spencerovi

    06.08.2020
    Xbox

    Šéf Xboxu potvrdil, že na Scalebound nikto nepracuje

    02.04.2020
    Xbox

    Platinum Games by sa rado vrátilo k hre Scalebound

    04.02.2020

    Odporúčané hry

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Astral Chain

    Astral Chain

    Grand Theft Auto V

    Grand Theft Auto V

    The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    MaxMMA.sk

    Hashtag.sk

    Najčítanejšie za týždeň

    Už žiadny lacný balast na jedno pozretie. Netflix pochopil, že diváci chcú kvalitu a mení stratégiu

    25.05.2026

    Skryté filmové poklady: Týchto 20 filmov na Apple TV+ ste mali vidieť už včera

    23.05.2026

    Známy kráľ robotických vysávačov útočí na záhrady. Jeho nové kosačky majú pohon 4×4 aj LiDAR

    22.05.2026

    Generation Magazín

    Stiahnuť
    Gamesite logo
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads
    Gamesite logo mobil
    • Redakcia
    • Kariéra na Gamesite.sk
    • Partneri
    • Kontaktný formulár
    Facebook Instagram YouTube Threads

    Píšte vyššie do určeného pola a stlačte Enter pre vyhľadávanie. Pre zrušenie vyhľadávania stlačte Esc.