Assassin’s Creed má prednosť.
Nedávno sme vás informovali o tom, že Ubisoft zrušil pokračovanie hry Immortals Fenyx Rising a to kvôli tomu, že vývojárov zo štúdia Ubisoft Quebec preradil k vývoju Assassin’s Creed Codename Red, nakoľko táto hra má väčší komerčný potenciál a preto aj prednosť.
Prečítajte si tiež
Pokračovanie Immortals bolo zrušené kvôli Assassin’s Creed Codename Red
Bohužiaľ, čím viac informácií o tejto zrušenej hre sa dozvedáme, o to viac mrzí, že Ubisoft siahol po jej zrušení. Najnovšie informácie o hre sa podarilo vyloviť webu Axios, ktorému ich vyzradili zdroje priamo z prostredia vývoja hry.
Hra mala podľa týchto informácií označenie Oxygen a vývoj hry bol započatý v roku 2021. Immortals 2 mal byť masívnou hrou, ktorá sa odohrávala „vo fiktívnej verzii polynézskeho súostrovia, ktorú primárne vytvorilo quebecké štúdio Ubisoftu, ale na jej vývoji sa podieľali aj polynézski konzultanti.“
Vývoj hry mal trvať oveľa dlhšie ako tomu bolo pri jednotke pretože štúdio pracovalo na prekopaní enginu z Assassin’s Creed na ktorom mala byť hra postavená, no už na jar tohto roka malo štúdio k dispozícii interné demo, ktoré bolo odprezentované manažmentu Ubisoftu na schválenie plnej produkcie hry.
Hra bola v jednoduchosti charakterizovaná ako mix Elden Ring a série The Legend of Zelda (hlavne hry Majora’s Mask). Hráčova postava si mohla získať priazeň rôznych polynézskych bohov, získať elementárne sily, meniť podobu a zároveň získavať nové tetovania na základe rozhodnutí, ktoré urobila v priebehu príbehu hry. Hráči mali skákať z ostrova na ostrov, pričom každý z nich bude fiktívnou verziou miest ako Nový Zéland, Tahiti, Veľkonočný ostrov a Havaj. Inšpiráciou bol aj polynézsky koncept many, kedy mali hráči manažovať to, ako ich činnosť ovplyvňuje prostredie okolo nich.
Cieľom bolo „vytvoriť hru, ktorá by sa výrazne líšila od zvyšku portfólia Ubisoftu,“ prezradil Axiosu zdroj z Ubisoftu. Herná mapa by tak stratila stovky označení v prospech preskúmavania herného prostredia s jasným odkazom na hru Elden Ring. Hra sa taktiež mala odkloniť od jednotky, ktorá kládla veľký dôraz na riešenie logických hádaniek a rozprávača príbehu a taktiež mala mať realistickejší vizuálny štýl a štúdio dokonca premýšľalo, že by hra nebola súčasťou série Immortals ale úplne samostatnou hernou značkou.
Tu však zakročil Ubisoft, ktorý sa rozhodol, že presunúť vývojárov štúdia na vývoj Assassin’s Creed je pre spoločnosť topiacu sa v problémoch lepším komerčným riešením ako investícia do tohto projektu. Vývojári napriek tomu vyjadrili svoje počudovanie nad rozhodnutím manažmentu, pretože podľa nich bol koncept hry silný.