Šialene nízke rozlíšenia.
Magická FPS hra Immortals of Aveum vyšla minulý týždeň a ide o jeden z prvých titulov, ktorý využíva najnovšiu verziu Unreal Engine 5.1 a to vrátane technológií Lumen a Nanite. A výsledok? Pravdepodobne pádny argument, prečo „Pro“ verzie konzol možno nie sú až tak zlý nápad. Vývojári sa totiž v hre rozhodli cieliť na 60FPS a výsledkom sú až komicky nízke rozlíšenia na všetkých platformách.
Konzolový port zanalyzovala redakcia Digital Foundry, ktorý prišla na to, že na Xbox Series X a PlayStation 5 beží hra v rozlíšení 720p, pričom toto rozlíšenie je následne upscalované za pomoci AMD FSR 2 za použitia Ultra Performance nastavenia, čím sa hra upscaluje do 4K rozlíšenia. Asi netreba pripomínať, že hra určite nepripomína 4K tituly.
Xbox Series S je na tom ešte horšie – jeho interné rozlíšenie je 436p, ktoré je upscalované taktiež za pomoci FSR2. K tomu má táto verzia hry zníženie niektoré detaily.
Najsmutnejšie na tom je, že aj napriek tak nízkym rozlíšeniam si hra nevie udržať stabilných 60FPS. V tomto prípade má Xbox Series X verzia navrch, nakoľko pri pádoch pod 60FPS produkuje 5-10FPS vyšší framerate oproti PlayStation 5 verzii. Xbox Series S verzia ponúka najstabilnejší framerate, no vzhľadom na rozlíšenie a zníženie detailov to nie je až také prekvapenie.