Všetko sa spomaľuje.
Spomalenie ekonomiky sa masívne odráža aj na hernom priemysle. Veľké množstvo štúdií redukuje počty zamestnancov a niektoré herné spoločnosti sú na tom tak zle (ehm. Embracer), že musia škrtať projekty a dokonca aj celé štúdiá.
A jedným z dôvodov týchto škrtov je aj masívny úpadok externých investícií od tzv. Venture Capital spoločností. Tieto investície sa totiž v priebehu posledného štvrťroka dostali na najnižšiu úroveň za posledné tri roky a dosiahli iba 700,3 milióna dolárov. Iba pre porovnanie v každom štvrťroku za posledné dva roky presiahli tieto investície 2 miliardy dolárov.
PitchBook tento úpadok pripisuje hneď niekoľkým faktorom. Videoherný priemysel totiž zažil počas pandémie COVID-19 veľký boom, čo motivovalo Venture Capital spoločnosti investovať. Tento boom sa však skončil, ľudia trávia hraním hier menej času, čo pochopiteľne znamená aj úpadok trhu, ktorý minulý rok klesol o 5,1% na 183 miliárd dolárov. Ďalej je tu aj vplyv prasknutia Web3 a metaverse bubliny, ktorá herný priemysel obklopovala hlavne v minulom roku.
Problémom je aj fakt, že kvôli množstvu produktov na trhu je marketing ešte finančne náročnejší: „Na každej platforme je veľa obsahu. To veľmi predražuje marketing,“ povedal analytik Joost van Dreunen pre Bloomberg. Veľkí vydavatelia sa podľa neho v súčasnosti spoliehajú na pokračovania alebo známe značky (Star Wars, Avatar…) pretože to zľahčuje návratnosť financií a boja sa investovať do nových nápadov. Podľa van Dreunena to však „zabíja“ stretnú triedu v hernom priemysle.
Záujem súkromných spoločností o investovanie do herného priemyslu taktiež klesá a dostal sa len na úroveň 20 miliónov dolárov za posledný štvrťrok, pričom v rokoch 2018 až 2022 boli štvrťročné investície na priemernej úrovni 852 miliónov dolárov: „Vývoj hier je riskantný,“ povedal Eric Bellomo, analytik spoločnosti PitchBook. „Nadštandardné výnosy pochádzajú z malej zbierky hier, ale je veľmi ťažké vybrať tieto hry v ranom štádiu.“