David Cage, tvorca úspešného interaktívneho filmu Heavy Rain na PS3, sa kriticky vyjadril na adresu rôznych vývojárov, ktorých príbehy stoja napríklad na vesmírnych mariňákoch.
"Rozprával som sa s mnohými vývojármi v USA, ktorí hovorili to isté – ‚pozrite, mám už 40 rokov a som otrávený z písania hier, kde nerobíte nič iné, ibe zastrelíte každého, na koho narazíte. Pred dvadsiatimi rokmi to bola sranda, no teraz chcem robiť niečo iné. Nepozerám rovnaké filmy, ani nepočúvam rovnakú hudbu, ako keď som mal 20 rokov, ale stále robím identické hry!’", hovorí David Cage.
Šéf štúdia Quantic Dream pokračuje. "Vývojári sú otrávení, chcú rozprávať o svojich rodinách, politike či iných veciach. Prečo nie v hrách? Naozaj nevidím dôvod, prečo by to nemohli urobiť prostredníctvom hry. Heavy Rain bol môj vysnený projekt. Tvrdo som pracoval na príbehu a je to prvá vec, ktorú som napísal na základe niečoho osobného," tvrdí Cage a pomaly začína pritvrdzovať.
"Nebolo to o vesmírnych mariňákoch, bojujúcich s mimozemšťanmi, bolo to o mojom vzťahu s mojím prvým synom a o tom, ako mi zmenil život. Tiež som sa zaoberal tým, ako milovať niekoho bez toho, aby ste očakávali niečo na oplátku," argumentuje Cage v rozhovore pre The Guardian a hovorí, že videohry by mali pochádzať od srdca a nie z marketingových porád.
"Tieto veci by malo vyskúšať viac ľudí," hovorí Cage a dodáva: "Nepíšte o zelenáčovi v druhej svetovej vojne, pretože nemôžete mať ani šajnu, aké to tam bolo. Rozprávajte o sebe, o svojom živote, emóciách, ľuďoch okolo vás, čo máte radi a čo naopak neznášate. Takto by mal priemysel pokračovať a robiť veľké kroky dopredu. Space marines ma už naozaj hnevajú."
Tak nech ťa, David, hnevajú, pretože keď ty píšeš o sériových vrahoch, určite sa v nich vyznáš dokonale. Ako to?
zdroj: VG247.com
