A nezvládlo to samotné štúdio.
Vo veľkom článku webu IGN, ktorý sa venoval prepúšťaniu v hernom priemysle sa na pretras dostalo aj štúdio Ascendant Studios, ktoré v auguste 2023 vydalo príbehovú FPS hru Immortals of Aveum. Tá v recenziách neohúrila, no ešte horšie dopadla z komerčného hľadiska a neúspech hry priamo vyústil v prepustenie 40% zamestnancov.
A práve jedného nemenovaného zamestnanca oslovilo IGN a ten prezradil, že rozpočet hry bol masívny a komerčný neúspech bol teda takmer fatálny. Podľa jeho tvrdení a zdrojov IGN totiž stál vývoj hry 85 miliónov dolárov, pričom EA (ako vydavateľ) prihodilo ešte ďalších 40 miliónov dolárov na marketing hry a distribúciu.
Bývalý zamestnanec štúdia skonštatoval, že vytvárať v dnešnej dobe vysokých rozpočtov príbehovú FPS je „hrozný nápad“ a celej situácii nepomohol ani fakt, že išlo o novú hernú značku: „Vo vývojárskom tíme bolo niekoľko vážnych talentov, ale pokúsiť sa vytvoriť AAA strieľačku pre jedného hráča na dnešnom trhu bol naozaj hrozný nápad, najmä preto, že išlo o novú IP, ktorá sa snažila využiť Unreal Engine 5. Nakoniec sa na trh dostala nafúknutá, opakujúca sa kampaň, ktorá bola príliš dlhá.“
Vzhľadom na to, že Immortals of Aveum má v súčasnosti na OpenCritic priemer 72, tak je celkom zrejmé, že kvalita hry taktiež nepomohla. Každopádne, prípad Immortals of Aveum je celkom jasným varovným prstom, čo sa v dobe nafúknutých vývojárskych rozpočtov môže stať zamestnancom štúdia.