Jedna z výčitiek adresovaná najnovšiemu pokračovaniu série Fable sa určite týkala jeho detskej zložitosti. Peter Molyneux hlavný dizajnér priznával, že chce aby "slepé dieťa bolo schopné túto hru vyhrať nohami". Josh Atkins sa pre Rock Paper Shotgun rozrozprával o tom ako bude vyzerať blížiaca sa PC verzia.
"Keď prišla na rad obtiažnosť, preberali sme, čo by chceli PC hráči. Čo by bolo pre nich dôležité? Vyššia obtiažnosť alebo možnosť vyššej obtiažnosti bolo niečo, čo sme mysleli, že je kľúčové. Nebolo jednoduché vymyslieť ako to spraviť efektívne a férovo," uviedol.
"Nepotočili sme len pár gombíkov. Sadli sme si a individuálne sme sa pozreli na každý druh nepriateľa. Radšej než povedať: "Tento nepriateľ je o 10% silnejší," spravili sme ich napríklad o trocha rýchlejších, vďaka čomu ich vnímate ako mudrejších."
Ďalšia vec, ktorá sa v PC verzii zmení je interface, ktoré by malo budiť pocit, že je "šité pre myš a klávesnicu". "Dúfame, že ľudia, ktorí si zahrajú Fable 3 na PC si nepomyslia: "je to len do polovice dokončený port," čo je nebezpečenstvo pri PC hrách," zakončuje Atkins.
Fable 3 na PC má stanovený dátum vydania 20. júna.
zdroj: TS






