V ďalšej veľkej rubrike magazínu Game Informer redaktori navštívili edmontonskú pobočku štúdií Bioware, aby nám priniesli najnovšie informácie o pokračovaní, ale rovnako aj o koreňoch série. V rozhovore s Casey Hudsonom, výkonným producentom Mass Effectov, sa práve zamerali na začiatky tejto série.
Práce na Mass Effecte (ME) začali potom, ako tím KOTORu dokončil vývoj tejto hry a vývojári chceli urobiť podobnú sci-fi hru, ktorá by bola avšak dostupnejšia (dôvod prečo súboje v ME sú ladené skôr ako strieľačka z pohľadu tretej osoby) a odohrávala by sa vo vlastnom univerze. Hudsonovou inšpiráciou bol napríklad Star Flight a Dues Ex.
Približne rok trvalo tvorenie kostry tejto trilógie. Diskutovalo sa kardinálnych veciach ako prečo práve hráčova postava má rozhodovať o dôležitých veciach ovplyvňujúcich celé univerzum, potom existencia mimozemšťanov, či sa má dej odohrávať len na jednej planéte a či majú byť v hre dostupné veci ako cestovanie v čase alebo teleportácia.
Ďalej Hudson hovoril o možnostiach, ktoré sú preňho v ME najzaujímavejšie. Spomenul vzťahy, ktoré hráč vytvára s postavami v hre a ako fakt, že sa jedná o trilógiu tieto vzťahy ovplyvňuje. "Myslím si, že je veľmi zaujímavé keď máte s niekým vzťah v prvej hre, potom v druhej hre tam pre vás v podstate nie je, zato iný ľudia áno, a keď ste zase späť v tretej hre sú tu znova, ale máte s inými postavami nové vzťahy. Práve toto ponúka na vzťahy novú perspektívu."
Na túto možnosť nadväzuje nepochybne aj ďalšia, o ktorej Hudson hovoril a to možnosť preniesť rozhodnutia z predchádzajúcich hier do pokračovaní. Bola to jedna z vecí, ktorou si boli istý, že ju musia mať a taktiež je na ňu najviac pyšný. "Je to spôsob akým môžeme odmeniť hráčov, ktorí s nami hrali celú dobu, avšak pri tom nezabúdame na ľudí, ktorí len začali hrať a vždy sa snažíme, aby sme aj im vyšli v ústrety."
Celé video si môžete pozrieť na tejto adrese.
zdroj: gameinformer.com






