Počas panelovej diskusie na konferencii GameLab 2011 traja prominentní vývojári mobilových hier priznali, že vývoj pre iPhone sa im oveľa viac finančne oplatí ako pre iné platformy. Michael Schade z Fishlabs dokonca povedal, že 90% hráčov na Andoide si jeho hru Galaxy On Fire stiahlo nelegálne. Pirátstvo neplatí iba pri hrách samotných ale aj prídavkoch do hier.
Vývojari sa musia ešte na začiatku vývoja hry rozhodovať, že či budú predávať celú hry za poplatok alebo budú predávať iba prídavky. Niektorí sa rozhodnú, že budú ponúkať aplikáciu zadarmo a v aplikácií pobežia reklamy. Tento prístup je podľa panelu na konferencii Gamelab takmer vždy nerentabilný, kedže návratnosť sa objavuje až po niekoľkých miliónoch stiahnutí. Drvivá väčšina hier na Androide toľko stiahnutí nikdy nedosiahne.
Aj samotný predaj a účtovanie poplatkov je oveľa jednoduchší na platforme od Applu. “Apple poskytuje špičkové elektronické zariadenia pre ľudí, ktorí si ich môžu dovoliť. U Andoidu si väčšina zákaznikov myslí, že by všetko malo byť otvorené (z angl. open ako v open source),” sťažovali sa vývojári. “Google nechápe, že kvalitný [prémiový] obsah zvyšuje predaj hardvéru.”
Schade odporučil začínajúcim vývojárom, že na Androide by určite mali najprv začať s nizko-rozpočtovými hrami. Google už údajne pracuje na vylepšení distribučných kanálov na predaj hier a iných aplikácií.

