BioWare a EA niekoľkokrát svoj nový triumf Star Wars: The Old Republic označili ako „MMO s príbehom“, takže keď líder EA Games Frank Gibeau povedal pre Gamesindustry.biz, že hra „má 200 hodín hrateľnosti pre každú zo šiestich tried“ určite pre neho nebolo náročné urobiť dojem. 200 hodín kvalitného príbehu od BioWare by v skutku mohlo byť v poriadku.
Je tu ale jeden problém: The Old Republic má osem tried, nie šesť. Pravdepodobne ide len o malú chybu, ale zábavnú vzhľadom na skutočnosť, že EA označuje svoju novú MMO za „najdrahšiu hru všetkých čias“. Človek by si myslel, že by sa mohol dozvedieť aj niečo viac.
Existuje ale pár vecí, o ktorých Gibeau vie a nespomenul ich a ktoré tiež prispievajú k rozľahlosti hry:
Crafting, raidy a multiplayer. Je zvláštne, že nikto zatiaľ nepovedal nič o Rogue Squadron štýle vesmírnych súbojov, ktoré boli predstavené minulý rok na GamesCome. Napriek tomu, Gibeau stále pripomína: „Je to obrovská, obrovská hra“.
V tomto smere sa vyjadril jasne. Buď bude hra žať bude obrovský úspech, alebo obrovský neúspech. Nezdá sa, že by bola k dispozícii aj stredná cesta.
