Novinka poľského štúdia Flying Wild Hog, cyberpunková FPS Hard Reset dostáva nové gameplay zábery a spolu s nimi aj vysvetlenie prečo sa objaví len na osobných počítačoch.
Podľa šéfa projektu, Michala Szustaka, je jedným z najväčších dôvodov práve optimalizácia hardwaru, vzťah medzi konzolami a ich PC portami a aj ich očividná technická zastaralosť voči PC. Počítačova exkluzivita je rovnako výhodnejšia aj z pohľadu menšieho, začínajúceho štúdia. Možno práve preto je Hard Reset v záplave dnešných strieľačiek zameraný na old-schoolových PC hráčov vyrastajúcich na Doomoch, Quakeoch a Painkilleroch.
Pýtate sa, prečo je hra vo vývoji už cez tri roky, a nikto o nej nič nepočul? Pretože štúdio sa rozhodlo ísť proti prúdu a vyvarovať sa toho, čo sami ako hráči nenávidia. Niekoľkoročné hypovanie a nekonečné odpočítavania a odklady. Preto sa rozhodli hru prezentovať ako hotový produkt, ktorý je pripravený na pulty obchodov.
Máme tu aj peknú sadu gameplay záberov v najnovšom traileri. Hra vychádza už tento september.
{embed_video http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nFkOrBkVNhg}