Trailer na nový Tomb Raider vyzeral výborne. Aj hrateľná ukážka na E3 nevyzerala zle, no nedalo sa nevšimnúť si použitie veĺkého množstva Quick Time Eventov. Kreatívny riaditeľ Noah Hughes sa snaží obavy hráčov týkajúce sa ich prehnaného použitia utíšiť.
"Quick-time sekvencie sú niečo, čo postupne v hre zefektivníme. Jednou z najdôležitejších vecí pre nás, je priniesť hráčom intenzívny a filmový zážitok. Na špecifických miestach to podľa nás najlepšie dokážu práve quick-time eventy a to aj bez toho, aby gameplay stratil výzvu pre hráča. Ale rozhodne to nie je hlavný prvok na prinesenie drámy v hre."
Tak snáď to nie sú len plané reči typu PR a QTE budú použité v decentnej miere, ako napríklad v sérii Uncharted.
zdroj: eurogamer.net






