Podľa vývojárov zo štúdia Ninja Theory mnoho miliónové blockbustery, na ktoré sa nepochybne v súčasnosti orientujú najväčšie vydavateľské domy, ničia inováciu v hernom biznise.
"Model, ktorý teraz používame, model veľkých hier, už začína škrípať," povedal pre GamesIndustry.biz spoluzakladateľ štúdia Tameem Antoniades. "Existuje tu taká pevnosť AAA titulov, ktorá, podľa mňa, ničí inovácia a prístup ku kreatívnemu obsahu. Keď za hru platíte toľko, koľko sa platí teraz, nechcete nič nechať na náhodu. Chcete, aby bolo súčasťou hry všetko, všetky funkcie. Chcete, aby to bol známy zážitok, garantovaná zábava. To nie je zdravé," zhrnul.
Jednou z posledných ukážok, akým riskom je tvorenie novej značky je závodný titul Blur. Jeho tvorca, ustanovené štúdio Bizarre Creations so slušnou históriou, muselo po nedostatočných predajoch jednoducho zavrieť svoje brány. Podobný neúspešný risk, avšak nie z až tak fatálnym koncom, bola aj hra Enslaved. Jednoducho, akcionárom vydavateľstiev ide hlavne o zisk, a ten nové série nie vždy prinášajú.
Antoniades vidí budúcnosť inovácie na iPhone a podobných zariadeniach.
"Celá digitálna revolúcia sa deje práve teraz a už bolo na čase," hovorí.
V Ninja Theory, "je vždy medzi projektmi príležitosť na preskúmavanie vecí". Antoniades tvrdí, že "množstvo" ľudí z jeho tímu tvorí vo voľný čase hry práve na iPhone. "Myslím, že práve týmto by sme sa mohli odraziť."
Ninja Theory sa súčastne odráža na riskantnom reboote Devil May Cry.






