Aj vy ste počas hrania Deus Ex : Human Revolution, pri konfrontácii s bossmi mali pocit, akoby tieto časti vôbec nepatrili do hry, alebo boli vytvorené iným štúdiom?
Eidos Montreal (vývojárske štúdio hry) skutočne nepracovalo na súbojoch s bossmi. Tie boli vytvorené v malo štúdiu GRIP, špecializujúce sa na rôzne menšie práce spojené s herným priemyslom.
Dôvod prečo si štúdio objednalo prácu od iného štúdia je neznámy. Známe je však to, ako súboje narušili rovnováhu hry.
zdroj: metafilter.com