Dlho tu nebol článok o Battlefielde, tak to musím napraviť. Tu sú body, ktoré DICE plánuje splniť do dátumu vydania. No tieto úpravy sa v bete nebudú aplikovať. Vraj to nieje možné, ale k vydaniu hry už bude všetko pripravené.
Tu je zoznam zmien, ktoré by sa mali dostať do finálnej verzie:
- Občasné padanie klienta pri oživení vyladené
- „Killcam” zobrazovanie miesta pod mapou ak hráč čo vás zabil je už mŕtvy odstránené
- Narodenie sa pri mŕtvom spoluhráčovi odstránené
- Oprava zvýšeného poškodenia pri streľbe do hráča, ktorý je v pohybe
- Zmena mieritka u brokovníc
- Jemnejší efekt pri nízkom zdraví
- Vylepšené body medailí a „Service Stars“
- Vylepšený postup úrovňami
- Odstránenie dvojitej animácie ľahnutia na konzolách
- Oprava občasnej straty veliteľa skupiny po EOR
- Oprava problémov s framerate
- Vylepšenie 3D zobrazujúcej šípky aby lepšie súhlasila s viditeľnosťou cieľa. Ikony sa budú zobrazovať nad skrytými cieľmi zriedkavejšie
- Oprava miznutia mieritka
- Zoznam skupiny bude zobrazovať špecializáciu, hlasovú aktivitu (mikrofón), a mŕtvych členov skupiny
- Opravené voľby „Private“ a „Switch Teams“ v skupinovom menu, ktoré momentálne nie sú funkčné
Navyše Johan Andersson, rendering architekt pre DICE, spomenul, že medzi betou a finálnou verziou je ešte istý rozdiel čo sa grafického výkonu týka. Možno by som ešte mohol spomenúť, že ak sa vám v hre zdá niečo nefunkčné (napríklad 3D podpora, zmena tímu), tak to tak skutočne môže byť, niektoré veci v bete nie sú povolené alebo funkčné. Tiež ešte stojí za zmienku, že pri zmene grafiky vás hra síce neupozorní, že je potrebný reštart hry pre aplikovanie zmien, ale bohužial pri niektorých zmenách to potrebuje, to je však len ďalší nedostatok v bete, ktorý bude do vydania finálnej verzie hry odstránený.
A na koniec ešte jeden zábavný grafický bug si môžete pozrieť v tomto krátkom videu
{embed_video }
