Aspoň to tak tvrdí Notch pri rozhovore s PC Gamer-om. „Je to najmä vďaka ľuďom, ktorí si za to účtujú, ako pri Humble Indie Bundle a Steame, ktorý robí skvelé veci.“
„Nemyslím si, že Mojang je ešte stále indie štúdio v zmysle, v akom som zvykol pracovať, pretože teraz sa musíme starať o výplaty a robiť veci, aby sme sa uistili, že spoločnosť vydrží. Ale v inom zmysle indie – ako robenie hier, ktoré chceme robiť bez žiadnych externých zásahov do vývoja – tak áno, v tomto zmysle sme stále indie.“
Podľa Notcha sa pohľad na nezávislých vývojárov zmenil, „Myslím, že dnes je ľahšie byť indie vývojárom pretože kedysi sa to nevolalo „indie vývojár“ ale „garážový programátor“. Od nich sa nečakalo, že si budú pýtať za svoje výtvory peniaze, takže to robiť nemohli. Bolo to len hobby. Dnes je to oveľa ľahšie ale nie je tu záruka, že budete profitovať. Pokiaľ to však robíte z vášne a chcete len dostať svoje peniaze späť, tak je to definitívne možné.“






