Hoci ešte stále netušíme, kedy presne Diablo III vyjde (okrem toho, že to má byť niekedy v polovici tohto roka), čo-to už o ňom vieme. A keď my vieme, vy viete tiež!
Vedúci vývojového tímu tretieho Diabla, Jay Wilson, dal nedočkavej hernej komunite vedieť, že veľké zmeny, ktoré developer ohlásil minule, sú už momentálne zasadené do beta verzie hry, čo – pri troche fantázie – môže znamenať, že produkt je už stabilizovaný, aspoň čo sa týka jeho vlastností.
Ako sa postupne ukazuje, väčšina z posledných zmien sa viaže k systému rún. V minulosti fungoval tento systém tak, že každý skill z ktorejkoľvek z piatich tried mohol byť modifikovaný piatimi rôznymi cestami za pomoci runového kameňa. A teraz, pozor – po novom žiadne runové kamene, ale skill-runy. Zatiaľ čo predtým boli takéto šutre kategorizované ako predmety, po novom sa majú veci tak, že skill-runy do inventára nenarvete ani omylom. Ako už napovedá názov, sú založené na báze skillov – odomykajú sa postupne, levelovaním vašej postavy.
Podľa Wilsonovho vyjadrenia je, „Diablo určite práve o predmetoch.“ Dodáva však, že neskôr v hre bolo žonglovanie s toľkými druhmi rún nielen nezáživné, ale aj problémové. Skill-runy sa začnú odomykať na 6. levele podľa systému, ktorý do nového Diabla zaviedli, sa vám budú nové skilly či skill-runy ponúkať na každom novom levele k najvyššiemu možnému, čo bude v tomto prípade 60ka.
Toľko k prevratným zmenám v hernom systéme Diabla. Málo? Veľa? Váš názor. Myslite však na ten obrovský fakt, z ktorého vyplýva, že ak je toto poslednou výraznejšou zmenou (čo asi aj je, keďže Jay Wilson nič iné nespomínal), tak sa môžeme pomaly začať tešiť na…






