IO Interactive nás vo svojom najnovšom vyhlásení ubezpečuje, že výber štýlu hrania bude základnym aspektom hrania Hitman: Absolution, už piateho titulu o príbehu holohlavého klona zarábajúceho ako nájomný vrah.
Christian Elverdam, hlavný vedúci vývoja hry hovorí, že mnohí milovníci stealth žánru hry považujú novinku v hre v podobe Instinct metra ako „cheatovanie“. Tým pracujúci na hre však ponecháva všetko na hráčovi. Ak niekomu Instinct meter prekáža, môže ho jednoducho vypnúť.
Zároveň ale upozorňuje, že usporadúvajú zasadnutia hráčov, resp. užívateľov ich hier a mnohí milovníci predošlých Hitman hier, ktoré poskytovali pre hráčov stealth výzvu, teraz Instinct meter vlastne uvítavajú. Odôvodňuje to tým, že vidieť a rozmýšľať nad podobnou funkciou v hre je jedna vec, ale hrať s Instinct metrom je niečo druhé. V zásade táto schopnosť len „vymieňa jednu vrstvu rozmýšľania a vkladá ju do hry, takže sa na to, čo sa práve deje dívate“. Aký teda bude finálny pocit z hrania zistíme až po tom, ako si to zahráme.
Elverdam tiež vraví, že tým sa snažil vhodne skombinovať slobodu hráča spolu s filmovosťou hry a jeho príbehu a výsledkom je práve slobodná voľba hráča a prístupnosť pre každý typ hráča – ak teda chcete byť hlučným gangsterom alebo klasickým nájomným zabijakom, ktorý zabije len svoj cieľ, Absolution vám to umožní. Teda, aspoň podľa jeho vývojárov.
Hitman: Absolution vychádza na PC, Xbox 360 a Play Station 3 niekedy počas roku 2012. Ani predbežný dátum ešte nebol oficiálne špecifikovaný, čo sa však už čoskoro iste zmení.






