Šéfdizajnér pripravovaného obsahového balíku Close Quarters pre Battlefield 3 rozpovedal, ako to s koncepciou nového DLC vlastne je.
Niklas Fegraeus, šéfdizajnér projektu sa naozaj detailne a zaujímavo rozpísal o tom, prečo vlastne DLC vzniká, čo všetko bude jeho obsahom a čím sa nechal inšpirovať. Dozviete sa napríklad to, že rozšírenie Close Quarters by malo prestrelky preniesť do uzavrených priestorov a aké taktické možnosti tento ktok ponúka.
Najnovší diel blogovej série Inside DICE nájdete nájdete TU.
zdroj: EA