- Štúdio Fntastic iba pred niekoľkými dňami oznámilo svoj návrat
- Nové dôkazy však ukazujú, že štúdio sa absolútne nepoučilo z minulosti
Jedna z najhorších hier v histórii. Aj takéto prívlastky dostávala hra The Day Before od Fntastic. Išlo o tak masívne zlyhanie, že štúdio skončilo, kvôli neschopnosti financovať podporu hry. Štúdio sa však za menej ako rok vrátilo. Tvrdilo, že sa poučilo a polepšilo. No prešlo iba niekoľko hodín a zistilo sa, že tieto reči sú…iba rečami.
Ich nová hra s názvom Escape Factory, ktorú chcú zafinancovať cez Kickstarter kampaň je totiž iba nechutným asset flipom. A to aj napriek tomu, že samotné štúdio tvrdilo, že „každý detail je starostlivo prepracovaný“ a že „do návrhu každej časti vložili srdce, aby všetko bolo jedinečné a plné osobnosti.“
Indie vývojár Occular Malice však na Steam fóre poukázal na tom, že hra je asset flipom, pričom na jeho vytvorenie použilo štúdio Fntastic vizuálne efekty, networking, lobby a matchmaking mechaniky z GitHubu a Unity Asset Store. Štúdio Fntastic na to reagovalo zmazaním príspevku, no ako sa môžete sami presvedčiť v uloženej kópii nižšie, tak Fntastic sa zjavne vôbec nepoučilo.
Táto správa prakticky uťala Kickstarter kampaň hry. Ešte pred prevalením týchto faktov hra vyzbierala 11,5 tisíca dolárov, no po tejto udalosti užívatelia zrušili podporu projektu a počet vyzbieraných peňazí klesol na 2200$. Každopádne, po fiasku s The Day Before sa čudujeme, že vôbec niekto prispel…

Ani vyhovárať sa nenaučili…
Štúdio Fntastic na tieto obvinenia reagovalo tým, že hra neobsahuje žiadne ukradnuté assety. Problém je však v tom, že to ani nikto netvrdil. Indie vývojár poukázal iba na to, že hra používa získané assety z GitHub a Unity Assset Store napriek tomu, že štúdio tvrdí, že všetko vytvorili ručne.





