- Spoločnosť AMD už pracuje na štvrtej generácii upscaling technológie FSR
- Nová generácia sľubuje výrazný skok vpred vďaka jednej kľúčovej zmene
Vice-prezident AMD Jack Huynh pre Tom’s Hardware potvrdil, že AMD už niekoľko mesiacov pracuje na novej generácii upscaling technológie FSR s označením 4. Veľkou zmenou však bude to, že FSR4 bude na proces upscalingu používať umelú inteligenciu, čo by mohlo priniesť výrazný kvalitatívny krok vpred a smelé porovnávanie sa s technológiou DLSS od Nvidie.
FSR4 bude naďalej obsahovať prvok škálovania obrazu, pravdepodobne aj s časovým filtrovaním a rekonštrukciou, ako aj generovanie obrazov z FSR3. Ako novinku však začne v určitej forme využívať umelú inteligenciu namiesto ručne naprogramovaných algoritmov. Na viac detailov si však budeme musieť počkať.
Zmeny v grafických kartách?
AMD taktiež oznámilo, že v budúcnosti prinesie na trh unifikovanú architektúru grafických čipov s označením UDNA. Tá by mala kombinovať RDNA architektúru grafických kariet a CDNA architektúru určenú pre umelú inteligenciu a grafické výpočty do jedného produktu.
Ak teda AMD naozaj chce siahnuť po kroku vpred v sektore upscalingu obrazu za pomoci umelej inteligencie, tak práve táto UDNA architektúra by mohla byť kľúčom. V takomto prípade by však bolo potrebné rátať s tým, že kompatibilita s FSR4 by bola značne obmedzená.
AMD plánuje oznámiť architektúr RDNA4 buď koncom tohto roka, alebo začiatkom toho budúceho. Ohlásenie FSR4 by bolo pochopiteľne vhodné spojiť práve s novou architektúrou.
Huynh tiež potvrdil, že jednou z oblastí, ktoré sú v centre budúcej technológie FSR4 sú PC handheldy. Vďaka pokročilej rekonštrukcii obrazu by bolo možné pre handheldy s použitím FSR4 hrať náročnejšie hry, pretože nebude nutné, aby tieto hry fungovali vo vysokom natívnom rozlíšení. Použitie FSR4 by tak mohlo pomôcť nie len výkonu, ale aj výdrži batérie.
Podľa vice-prezidenta AMD je FSR4 vo vývoji už približne rok. Otázok je však veľmi veľa. Ak by sa aj FSR4 ukázal ako skvelá technológia, tak budeme zvedaví na kompatibilitu so staršími grafickými kartami. A v neposlednom rade aj potencionálny prínos pre handheldy.






